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[已经解决] [Cache类问题]关于clone

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发表于 2013-8-23 01:16:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 九靈 于 2013-8-23 01:20 编辑

RUBY 代码复制
  1. module RPG
  2.   module Cache
  3.     [url=home.php?mod=space&uid=341345]@Cache[/url] = {}
  4.     def self.load_bitmap(folder_name, filename, hue = 0)
  5.       path = folder_name + filename
  6.       if not @cache.include?(path) or @cache[path].disposed?
  7.         if filename != ""
  8.           @cache[path] = Bitmap.new(path)
  9.         else
  10.           @cache[path] = Bitmap.new(32, 32)
  11.         end
  12.       end
  13.       if hue == 0
  14.         @cache[path]
  15.       else
  16.         key = [path, hue]
  17.         if not @cache.include?(key) or @cache[key].disposed?
  18.           @cache[key] = @cache[path].clone
  19.           @cache[key].hue_change(hue)
  20.         end
  21.         @cache[key]
  22.       end
  23.     end

第18行的
@cache[key] = @cache[path].clone
clone 是必要吗?
何不直接
@cache[key] = @cache[path] 呢?
换句话说
一般而言 clone 的目的是什么?

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泥煤我纯水也要说一句,你丫的刷帖0.0  发表于 2013-8-23 09:51

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发表于 2013-8-23 07:57:16 手机端发表。 | 只看该作者
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发表于 2013-8-23 08:11:31 | 只看该作者
如果不clone 那么当这个Bitmap被两个Sprite引用,那么将会出现一些无法预料的错误
举例:
  1. a = Sprite.new
  2. b = Sprite.new
  3. c = Bitmap.new("...")
  4. a.bitmap = c
  5. b.bitmap = c
  6. a.bitmap.clear #此时由于是同一个Bitmap导致b的显示也被清空
  7. b.bitmap.dispose #此时这个Bitmap被释放
  8. a.bitmap.clear #由于对释放的Bitmap进行操作而导致出错
复制代码
总之除了Fixnum Symbol以外 传递的过程中是赋值而不是复制 而clone和dup就是用来解决这个问题的

点评

原来如此...感谢!  发表于 2013-8-23 13:11

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 楼主| 发表于 2013-8-23 13:08:14 | 只看该作者
刷帖非本意啊
再说经验啥的我不再乎
我是真的有问题啊
再说6R上也没人问
那我只能发帖了
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