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感觉你的不是MV用的
console.log() #输出
alert('输出'); #输出
this._targetIndex #技能对象的所在队伍index
decideRandomTarget #决定随机目标
AudioManager.playBgm($dataMap.bgm); #播放BGM
AudioManager.playBgs($dataMap.bgs); #播放BGS
center #居中对齐
left #左对齐
right #右对齐
.slice(0,0); #复制数组,从0到0
splice(1,1) #删除数组(第1个位置,1个数)
Math.max(0, 1); #数组中的最大数
$gameSwitches._data[10] #开关
$gameVariables._data[10] #变量
$gameParty.gainGold(1); #获得金钱
$gameParty.gainItem($dataItems[id], 数量); #获得物品
if ($gameParty.numItems($dataItems[id]) > 0) #判断道具数量
toFixed(0) #数字转字符串
parseFloat(1000) #字符串转数字
length #数组中单元的个数
var c = q.concat( b ); #两个数组合并
$gameParty._items #队伍道具
$gameParty._actors #队伍角色,里面是ID
$gameParty.members #队伍角色
$gameActors.actor() #队伍角色
$gameActors._data[actorId] #队伍角色
$gameParty.removeActor(this._params[0]); #队友离开
$gameParty.addActor(this._params[0]); #队友加入
addState(11) #添加状态
$gameMap.mapId() #当前地图ID
.contains('LV0') #包含
#循环 0-4
for (var i=0; i<4; i++)
{
}
##########
#前往新地图
$gamePlayer.reserveTransfer(2, 1, 1);
this.fadeOutAll();
SceneManager.goto(Scene_Map);
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