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[胡扯] 打算做个战棋,特此一水

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梦石
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发表于 2014-1-13 23:54:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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http://cdn1.66rpg.com/swf/v184_16_9.swf?v=unused&gname=橙娘战棋&gindex=21200&guid=3cc2501405d92c6fd9b015255cb3cef2&version=23&status=2&vu=0&token=198.82.15.252.1377872029944220&ref=aHR0cDovL3d3dy42NnJwZy5jb20vZ2FtZS9kZWJ1Zy8yMTIwMA==&ref2=

使用广度搜索的方法寻路
启发式因为排序困难所以放弃了
目前仅完成移动部分

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A*看不懂TAT  发表于 2014-1-14 11:06
夏普的道具店

塞露提亚-道具屋的经营妙方同人作品
发布帖:点击这里
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发表于 2014-1-14 00:04:13 | 显示全部楼层
不如先出国际象棋~

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中国象棋和围棋也不错。( ^_^ )  发表于 2014-1-14 10:03
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发表于 2014-1-14 01:10:45 | 显示全部楼层
表示正在设计寻路算法…好累的说…

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寻路可以使用A*,效率最高而且比较简单.我用的是广度搜索,实际上效率很低.但是橙光操作太复杂,启发排序什么的比较麻烦.  发表于 2014-1-14 03:21
(Created by @喵kano)


施工现场:hotege.github.io
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极短23参与开拓者

发表于 2014-1-14 08:47:29 | 显示全部楼层
设计的累,玩起来也累。 橙光里面没有角色人物的概念,也没有外挂的脚本。想想就累死人了。
干吗那么费事,你只要让玩家作总指挥官,做个宏观规划就行了呗。

选择A:擒贼擒王
选择B:先除羽翼
选择C:围而不攻
选择D:迂回暗杀

对应选项给出一定的成功率,然后你就自顾自的展示一段棋盘对战,该输该赢的让玩家看个热闹就行了。

简单选项,不用思考,这才是橙光的初衷嘛。
从平淡走向更平淡。
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

发表于 2014-1-14 09:51:33 | 显示全部楼层
不錯,那橙光做,很有想法。
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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故九江太守

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发表于 2014-1-14 12:54:45 | 显示全部楼层
用橙光?看来橙光真是潜力无穷啊
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开拓者贵宾

发表于 2014-10-7 02:24:04 | 显示全部楼层
橙光神马的太高级了,新手应该从记事本开始写代码(大雾)
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发表于 2014-10-7 06:48:05 | 显示全部楼层
不明觉厉,不懂战棋
~
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寒

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发表于 2014-10-7 08:51:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 寒冷魔王 于 2014-10-7 08:54 编辑

Ai 基因算法不推荐在Ruby上使用;
A-Star 叶子在RMXP上做过,可惜看不懂。

另外竟然能用橙光做战棋……
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