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本帖最后由 89444640 于 2017-2-19 09:56 编辑
测试程序如下
包含全动画目前使用的较为完美的脚本,一个我方角色需要的的所有动态动作,供各位修正程序时测试。
基础要求是,只有给予敌人最后一击的角色,播放胜利动画。其他人显示待机第一帧。不是胜利动画 胜利静态的那个,需要单独做一个名为 胜利 未给与最后一击者动画 用待机第一帧来表示 只需要一帧即可。
如果可行,进一步要求,
可否以随机方式播放最后出手方胜利动画1 2 3的其中一个,
再进一步
我方有战斗不能成员时胜利或者有过队员死亡后胜利 播放的动画不一样。
请问有人能帮忙实现一下吗?
做个举手的表示胜利的三头身人物很简单,不过做成FTG的胜利动画可就非常费美工了……所以这个做不出来我到是能轻松不少,但是想方设法让喜欢的角色,在不同情况下给予敌人最后一集这事就没办法实现了。
然后,提一些可能会出一些最后出手者判断的bug
比如敌方因为异常状态中毒而死,是让敌方中毒的人算呢还是最后出手的人算呢?按说应该按照让对方中毒的人算。
如果敌方因为我方反击技能被打死,应该判断为反击者是最后出手的对象,
余此类推,感觉会出一些意想不到的问题。还请能考虑一下。
全动画脚本经过多次修改,虽然还有少量视觉问题但是由于没人能修正,希望有意修正成完美脚本的程序和我联系,有劳动,有报酬,只要能按照要求修正价钱好说。
比起后面的制作软件,那个地图限制,那个人物大小……只有rmxp的进化版才是我需要的。
已经解决 感谢fux2
最后一击者播放胜利动画并且可随机.rar
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