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[原创发布] 【RPGMaker MZ】对话窗口位置和大小调整插件

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发表于 2024-1-24 22:11:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Arrose 于 2024-2-6 16:09 编辑

RPGMaker MZ 新人写的第一个插件,这个插件可以全局为所有对话框(信息窗口)设置相同的位置和大小,也可以单独控制每一条对话框(信息窗口)的位置和大小。遇到bug或者碰到使用的问题可以私信或者评论告诉我,然后有其他需求也可以告诉我,能做的话后期会慢慢加新功能,感谢使用!

插件地址:https://github.com/arrosev/RPGMakerMZPlugins
使用协议:MIT

【V1.0.0】2024/1/24 使用演示:https://www.bilibili.com/video/B ... 00990ade59e54f981b1
     1. 通过插件参数可以全局为所有对话框设置位置和大小
     2. 通过插件命令可以单独为局部某一个对话框设置位置和大小,会覆盖全局设置,
         但是只作用于插件命令后紧跟的一条对话框
【V1.0.1】2024/1/25 使用演示:https://www.bilibili.com/video/B ... 00990ade59e54f981b1
     3. 增加对姓名框位置和大小动态修改,设置方法同对话框。

MV版本:https://rpg.blue/thread-495503-1-1.html

ASDynamicMessageWindow.rar

1.39 KB, 下载次数: 52

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ASDynamicMessageWindow【1.0.1】.rar

1.91 KB, 下载次数: 128

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 楼主| 发表于 2024-1-24 22:13:46 | 显示全部楼层
为这个插件做了个视频演示:https://www.bilibili.com/video/B ... 00990ade59e54f981b1
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发表于 2024-1-25 01:22:28 | 显示全部楼层
谢谢大佬分享
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发表于 2024-1-25 08:16:19 | 显示全部楼层
起挺早的
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 楼主| 发表于 2024-1-25 21:00:31 | 显示全部楼层
大家好,更新了对姓名框的位置和大小调整。
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发表于 2024-1-25 23:26:09 | 显示全部楼层
看成全窗口动态编辑了,不过也挺灵活的
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 楼主| 发表于 2024-1-26 09:34:04 | 显示全部楼层
rfvtgbzxc 发表于 2024-1-25 23:26
看成全窗口动态编辑了,不过也挺灵活的

之前自己的项目需要单独控制不同对话框的布局,然后本来想直接找个插件用的,网上找一圈只找到了全局设置相同布局的,所以就干脆自己写了。
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发表于 2024-4-19 08:27:27 | 显示全部楼层
楼主楼主,我有点在意 https://rpg.blue/thread-495503-1-1.html 中提到的
修复和行数插件兼容问题(现在不会随着行数插件最大行数来调整对话框高度,现在默认是使用4行的高度)
那个插件在哪能不能分享一下
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 楼主| 发表于 2024-4-19 12:33:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 Arrose 于 2024-4-19 12:37 编辑
小秋橙 发表于 2024-4-19 08:27
楼主楼主,我有点在意 https://rpg.blue/thread-495503-1-1.html 中提到的
修复和行数插件兼容问题(现在不 ...


那个我只写了MV的,就是直接把最大行数从默认的4改成了用户自己设定的值,为了让对话框能显示超过4行写的,地址:https://rpg.blue/thread-495513-1-1.html

我是直接改的这个:
[pre lang="Javascript"]Window_Message.prototype.numVisibleRows = function() {
        let numVisibleLines = _Num_Visible_Rows.apply(this, arguments);
        numVisibleLines = visibleRows;
        return numVisibleLines;
};[/pre]

点评

那个插件只是拿来显示纯文字的多行内容,配合那个调整宽高的,然后文本是从插件的参数里直接传过去的,插件里本身是用了$gameMessage.add()  发表于 2024-4-19 16:17
啊咧?但这样的话,是不是没法用编辑器来写「显示文字」指令而只能用脚本写 $gameMessage.add() 了呀  发表于 2024-4-19 15:35
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