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[原创发布] 【更新V1.4.0】RMMZ光影插件PointLightSpriteShadowMZ

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发表于 2026-9-10 20:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 flanker666 于 2026-9-27 21:33 编辑

本插件使用MIT协议,完全免费,可商用,可修改,唯一要求:无论你是分发原版还是修改后的版本,都必须附带原始的版权声明和MIT许可文本

最初发布于B站,可以在视频简介链接中白女票,如果你喜欢这个插件,可以一键三连支持我,谢谢!

B站视频(教程):
[bilibili=BV1fW8j6dE2t,960,540][/bilibili]

https://www.bilibili.com/video/BV1fW8j6dE2t


【注意】工程还是V1.3.0版本,请替换V1.4.0版本插件
网盘下载(插件+工程):
链接: https://pan.baidu.com/s/1UEJUUa557gDZbkrq2jD4_g?pwd=k3hh 提取码: k3hh

V1.4.0版本联动手绘地图插件,修复已知bug
PointLightSpriteShadowMZ.zip (52.55 KB, 下载次数: 2)





功能:
1.生成太阳光或灯光,被光照射的人物或地图能生成影子,支持自定义光影
2.自带灯光范围检测功能
3.支持POV视野
4.附带整套昼夜光影系统及时序计算(可自定义)
5.支持全局画面对比度调整
6.手电筒方向兼容八向移动插件

图片预览:
优化前后对比.jpg
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屏幕截图 2026-09-10 203801.png
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发表于 2026-9-12 14:13:51 | 显示全部楼层
厉害了,看来立体多了
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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2026-9-13 23:36:26 | 显示全部楼层
确实是生动了许多
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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 楼主| 发表于 2026-9-15 10:23:13 | 显示全部楼层
fux2 发表于 2026-9-13 23:36
确实是生动了许多

感谢大佬支持!!!
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发表于 2026-9-17 09:48:11 | 显示全部楼层
在地图上设置了日光照射事件,事件采用并行处理,参数全都用的默认效果。
为什么出来是这个样子呢?
日光模拟.png
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 楼主| 发表于 2026-9-17 10:53:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 flanker666 于 2026-9-17 14:43 编辑
真·黑色安息日 发表于 2026-9-17 09:48
在地图上设置了日光照射事件,事件采用并行处理,参数全都用的默认效果。
为什么出来是这个样子呢?
...


关闭昼夜系统试一试,关了之后还没用估计就是插件冲突。图2是测试的正常效果。
image (1).png
image.png
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发表于 2026-9-19 06:59:31 | 显示全部楼层
好的很,好的很
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