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速度判断异常==》0杀伤

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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2009-6-12 08:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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不知道为什么,速度判断异常。
当速度超过100时,就绝对无法打中。
我想是因为哪个脚本把速度的定义改变了。

所以我希望有人能再写一个恢复成默认判断速度的脚本,来解决这个问题……
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
突然……
速度的问题恢复了……
但是……
新问题又出现了……
打敌人总是0杀伤…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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发表于 2008-7-26 23:38:28 | 显示全部楼层
- -,没想到小柯也会问这种无厘头问题~~~

是什么什么呢?战斗公式?我不相信小柯不会改战斗公式- -......
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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

 楼主| 发表于 2008-7-26 23:49:23 | 显示全部楼层
以下引用灯笼菜刀王于2008-7-26 15:38:28的发言:

- -,没想到小柯也会问这种无厘头问题~~~

是什么什么呢?战斗公式?我不相信小柯不会改战斗公式- -......

不是战斗公式……
是速度的判断有问题,高于100就拥有绝对的回避能力。
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

发表于 2008-7-27 00:44:03 | 显示全部楼层
这个问题的确很棘手,没有想出来是那里出现问题{/gg}
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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发表于 2008-7-27 01:14:08 | 显示全部楼层
以下引用越前リョーマ于2008-7-26 15:49:23的发言:


以下引用灯笼菜刀王于2008-7-26 15:38:28的发言:

- -,没想到小柯也会问这种无厘头问题~~~

是什么什么呢?战斗公式?我不相信小柯不会改战斗公式- -......


不是战斗公式……
是速度的判断有问题,高于100就拥有绝对的回避能力。


只要把命中率的公式删掉,那所有攻击都是100%~~
回避能力就是看战斗公式嘛.....
如果不是战斗公式,那还会在哪里有能影响命中的?(回避力就是相对命中率来说的嘛)
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 楼主| 发表于 2008-7-27 01:52:07 | 显示全部楼层
突然……
速度的问题恢复了……
但是……
新问题又出现了……
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发表于 2008-7-27 02:05:58 | 显示全部楼层
以下引用越前リョーマ于2008-7-26 17:52:07的发言:

突然……
速度的问题恢复了……
但是……
新问题又出现了……
打敌人总是0杀伤……


= = 你是不是没给你的系统饭吃,让他们一个一个造反...还是轮流的= =...
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 楼主| 发表于 2008-7-27 02:15:15 | 显示全部楼层
以下引用灯笼菜刀王于2008-7-26 18:05:58的发言:


以下引用越前リョーマ于2008-7-26 17:52:07的发言:

突然……
速度的问题恢复了……
但是……
新问题又出现了……
打敌人总是0杀伤……



= = 你是不是没给你的系统饭吃,让他们一个一个造反...还是轮流的= =...

我都是好好对待他们的……
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发表于 2008-7-27 02:50:27 | 显示全部楼层
...少废话....把战斗公式改下
横版卷轴ARPG制作中... 系统80% 素材95% 剧情1%.... 有脚本问题随时吼我- -(被T出)
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 楼主| 发表于 2008-7-27 02:59:26 | 显示全部楼层
以下引用CIS狂人于2008-7-26 18:50:27的发言:

...少废话....把战斗公式改下

我没改过战斗公式。
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