楼主: 奶油Da蛋糕

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℃ake

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 楼主| 发表于 2009-8-26 18:53:44 | 显示全部楼层
身为脚本盲的我~弱弱的问一下~怎么加2张图?
guiyu07 发表于 2009-8-26 17:29




是两张图同时显示还是先显示一张图,第二张图等第一张图消失后再显示?
如果是先显示一张图,第二张图等第一张图消失后再显示的话,应该用两次就OK。
如果是同时显示。可以这样:
  1. Graphics.freeze
  2. devil = Sprite.new
  3. devil.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlers/075-Devil01") #这里显示图片的地址
  4. devil.ox = devil.bitmap.width / 2
  5. devil.oy = devil.bitmap.height / 2
  6. devil.x = 320#图片的X坐标,坐标越大图片越靠右
  7. devil.y = 240#图片的Y坐标,坐标越大图片越靠下
  8. devil2 = Sprite.new
  9. devil2.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlers/075-Devil01") #这里显示图片2的地址
  10. devil2.ox = devil.bitmap.width / 2
  11. devil2.oy = devil.bitmap.height / 2
  12. devil2.x = 320#图片2的X坐标,坐标越大图片越靠右
  13. devil2.y = 240#图片2的Y坐标,坐标越大图片越靠下

  14. $a = 0
  15. Graphics.transition(100)
  16. 100.times{Graphics.update}
  17. loop do
  18.   $a += 1
  19. Graphics.update
  20. devil.opacity -= 2
  21. if $a == 100 #这里设置图片的时常,每次刷新大概是0.05秒的样子,填100大概有5秒钟。
  22.   break
  23. end
  24. end
  25. devil.bitmap.dispose
  26. devil.dispose
  27. devil = nil
  28. devil2.bitmap.dispose
  29. devil2.dispose
  30. devil2 = nil
  31. Graphics.freeze
复制代码
我爱66RPG,但我讨厌66.
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~琉璃の雪~<

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发表于 2009-8-27 02:51:36 | 显示全部楼层
嗯,终于在技术区看到一个容易看懂的脚本。
p。s:支持。
~现在开始自绘头像~
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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2009-9-2 09:14:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 精灵使者 于 2009-9-2 09:17 编辑

精灵还是喜欢用事件……
新建一个Scene_Logo,然后用跳过标题脚本传送到一张地图上,想怎样随你——最后别忘记“返回标题画面”
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ACG宅

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开拓者贵宾

发表于 2009-9-2 11:56:02 | 显示全部楼层
额。。。直接跳过开头就不是了,自制个开头,比自带的华丽多了
此号诞生于公元2008年10月1日。
此号消失于公元2012年10月1日。
4年的经历,4年的守望。现在只剩下66RPG的名字和当年的“梦想世界,在你手中。”这一句话。
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发表于 2009-9-2 21:53:42 | 显示全部楼层
如何加一条按鼠标左或右键 跳过它
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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2009-9-3 00:03:23 | 显示全部楼层
按鼠标?
看来还得需要鼠标脚本配合?
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℃ake

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 楼主| 发表于 2009-9-5 13:35:06 | 显示全部楼层
如何加一条按鼠标左或右键 跳过它
waya 发表于 2009-9-2 21:53


$scene = Scene_Tetil.new if 按C键(忘了是怎么写了=.=,你搜索下)
                (PS.标题是这个吗?我英语没学好,忘了写怎么写了=.=)
加到UPDATE
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发表于 2009-9-7 00:02:14 | 显示全部楼层
收到感谢
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发表于 2009-9-24 01:43:20 | 显示全部楼层
这招真棒·······我加了个健康游戏公告  哈哈
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