楼主: stella

[已经过期] 淘到一个脚本,希望做些小修改

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梦石
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 楼主| 发表于 2011-9-19 15:54:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 stella 于 2011-9-19 15:55 编辑
双叶GL 发表于 2011-9-19 15:13
因为else,除了这些情况以外的情况时就会移动距离X-10...

        if not @battler.nil? and not @battle ...


我就是要在播放攻击动画的时候多次循环啊,但是循环不出来啊,没有往复移动的效果,用loop do都没用啊。。!
  1.         if not @battler.nil? and not @battler.dead?
  2.           dd = 3
  3.           loop do
  4.             dd -= 1
  5.             target.add_x = 0 - target.add_x
  6.             if dd == 0
  7.               break
  8.             end
  9.           end
  10.         end
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梦石
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发表于 2011-9-19 16:23:59 | 显示全部楼层
我也想等触手解答,
因为函数的重定义后,会使用最后一个函数,所以要先等等前一个触发完后在触发另外一个动作,

所以才不能直接在底下添加,那应该是找些代码加入脚本变为先后顺序吧??
- -作图太麻烦了,又是PS又是素材的
还不如玩游戏实际- -嗯嗯,娱乐就好!!

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神马都简单,但是需要时间&精力,虽然我时间很多,但是专注一样东西的精力- -
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