楼主: cftx

修正两次音效问题!彩虹神剑新修改版

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发表于 2006-9-6 01:00:05 | 显示全部楼层
帥了。。。就是最後顯示縂傷害的也能弄成藝術字就完美了
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 楼主| 发表于 2006-9-6 01:34:16 | 显示全部楼层
这个并不难,只是没有好的素材....总不能和分伤害用一样的吧?
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冬季迷宫创意大赛冠军

发表于 2006-9-6 04:34:07 | 显示全部楼层
可以制作得跟HIT文字一样的效果吗?加油
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 楼主| 发表于 2006-9-6 18:12:05 | 显示全部楼层
没相应素材..........需要一套红色的和一套绿色的数字.........
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 楼主| 发表于 2006-9-7 00:27:52 | 显示全部楼层
根据楼上的要求做的....美术字是直接换了颜色弄出来的,有点难看,凑合用吧需要素材


最新版本在顶楼!
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发表于 2006-9-9 01:47:40 | 显示全部楼层
这个脚本好是好
但是,我觉得它很影响我的攻击动画流畅度
还有,请教一下
能不能不让它显示总体伤害的那个最后数字
而每次分伤害的数字能缓慢的出现
那样画面就不会太花太乱
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 楼主| 发表于 2006-9-9 02:28:49 | 显示全部楼层
回答.1影响流畅是肯定的,因为要进行很多处理,有一个办法是闪光不要太多
2.不太明白你的意思,不过如果你要让画面不太乱的话可以找到这个部分:
# 释放伤害,效果是伤害数字快速消失,觉得不如不消失好看......
         #dispose_damage
把 #dispose_damage前面的#去掉,看看效果
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发表于 2006-10-27 07:25:12 | 显示全部楼层
问一下
使用之后怎么音效回重复出现呢
比如攻击音效出现两次
运筹帷幄之中,决胜千里之外。
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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

发表于 2006-10-27 09:02:00 | 显示全部楼层
to LS
说明有一个地方楼主没有注意……

看来这个脚本还是只有我才能完美驾驭啊,哦^_^~~
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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

发表于 2006-10-27 09:04:41 | 显示全部楼层
VIP += 6
连接放在原帖里面了。
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