芯☆淡茹水 发表于 2017-4-27 12:46 add_rate = attacker.is_a?(Game_Actor) ? [$game_variables[7], 1].max : 1 变量 add_rate (新增暴击 ...
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芯☆淡茹水 发表于 2017-4-26 22:48 那么直接把默认的暴击条件改成下面这个,改这个和命中率无关
我只想做一个功能,当角色携带物品A时,角色暴击几率为2倍,敌人暴击率不变,携带物品B时候角色暴击率为100%,敌人暴击率不变,该怎么做???而且mass几率也不变???
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【蛋塔】 发表于 2017-4-28 00:24 这个很好解决,也很简单,请跟着我的步骤修改脚本! 打开脚本,在Game_Battler 3 的81行下面添加脚本: i ...
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