楼主: MCCF

[已经解决] 如何制作枪械与弹药的联系?

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 楼主| 发表于 2018-6-2 12:41:29 | 显示全部楼层
呃……这些脚本都不互相兼容啊,只要普攻技能设置消耗物品,无论如何都会无效(即使拥有弹药),怎么办
祝好。
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发表于 2018-6-2 20:45:08 | 显示全部楼层
武器不能设置公共事件但是技能可以喔

射擊判斷.jpg
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 楼主| 发表于 2018-6-4 22:22:09 | 显示全部楼层
真紅樂章 发表于 2018-6-2 20:45
武器不能设置公共事件但是技能可以喔

首先要感谢一下回复
然后并行处理事件是不会在战斗画面运行的,不过可以参考一下做成战斗事件;
不过这样就失去了战斗的自由,每回合只能攻击,怎样才能判定他下了什么指令?
祝好。
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发表于 2018-6-5 12:52:57 | 显示全部楼层
MCCF 发表于 2018-6-4 22:22
首先要感谢一下回复
然后并行处理事件是不会在战斗画面运行的,不过可以参考一下做成战斗事件;
不过这样 ...

嘛小紅不是都说了是用技能了吗
技能效果里可以执行公共事件的说

射擊.jpg

顺便修改小许脚本来让纯事件技能的效果不那麽奇怪好了
[pre lang="ruby"]class Window_BattleLog < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 使用技能時跳過空白信息
  #--------------------------------------------------------------------------
  def display_use_item(subject, item)
    if item.is_a?(RPG::Skill)
      unless item.message1.empty?
        add_text(subject.name + item.message1)
      end
      unless item.message2.empty?
        wait
        add_text(item.message2)
      end
    else
      add_text(sprintf(Vocab::UseItem, subject.name, item.name))
    end
  end
end

class Scene_Battle < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取消行動前閃爍效果
  #--------------------------------------------------------------------------
  def execute_action
    use_item
    @log_window.wait_and_clear
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 技能訊息為空白時不顯示閃爍效果
  #--------------------------------------------------------------------------
  def use_item
    item = @subject.current_action.item
    if item.is_a?(RPG::Skill)
      unless item.message1.empty?
        @subject.sprite_effect_type = :whiten
      end
    end
    @log_window.display_use_item(@subject, item)
    @subject.use_item(item)
    refresh_status
    targets = @subject.current_action.make_targets.compact
    show_animation(targets, item.animation_id)
    targets.each {|target| item.repeats.times { invoke_item(target, item) } }
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 技能訊息為空白時不顯示訊息
  #--------------------------------------------------------------------------
  def apply_item_effects(target, item)
    target.item_apply(@subject, item)
    refresh_status
    if item.is_a?(RPG::Skill)
      unless item.message1.empty?
        @log_window.display_action_results(target, item)
      end
    end
  end
end[/pre]

Project1.zip (1.54 MB, 下载次数: 53)
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 楼主| 发表于 2018-6-5 22:23:40 | 显示全部楼层
真紅樂章 发表于 2018-6-5 12:52
嘛小紅不是都说了是用技能了吗
技能效果里可以执行公共事件的说

非常感谢!

点评

不客氣 ^.<⌒☆  发表于 2018-6-6 00:03
祝好。
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发表于 2018-7-2 12:37:40 | 显示全部楼层
我用一个方法解决了这个问题!
用个一个公共事件。把公共事件分别放到1号技能攻击上和敌群事件里,判定为0合回。
公共事件是分歧角色是否装备枪支。
变量=物品ID数量。
分歧变量=>1
物品ID -= 1
否
子弟不足
增减装备 角色 = 【无】
结束
这样是,在角色装备枪支时,普通攻击则消耗物品ID,不装备就不消耗。
没有子弹,角色就没有武器用。只能用拳头!

点评

虽然已经着手编制一个弹药消耗脚本,但是还是谢谢这位大佬的帮忙  发表于 2018-7-2 22:46
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