简单物品分类的使用方法

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永久的旅行者

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发表于 2008-6-20 04:20:31 | 显示全部楼层
之前说错了...不好意思...

这个脚本原来是很方便的,
首先,
武器会直接去[武器]
防具就会照着“种类”来分类。
至于物品,是根据“可能使用时”来分类。
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 楼主| 发表于 2008-6-20 04:22:35 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-20 04:33:41 | 显示全部楼层
以下引用darkten于2008-6-19 20:20:31的发言:

之前说错了...不好意思...

这个脚本原来是很方便的,
首先,
武器会直接去[武器]
防具就会照着“种类”来分类。
至于物品,是根据“可能使用时”来分类。

就是说...
如果那个物品的“可能使用时”是“平时”或“菜单中”,就会分类在[一般用]
如果那个物品的“可能使用时”是“战斗中”,就会分类在[战斗用]
如果那个物品的“可能使用时”是“不可使用”,就会分类在[特殊道具]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2008-6-20 18:05:37 | 显示全部楼层

分散度 3 是剧情物品
也就是说 你只要设置 分散度就好
0是食物 1是药物 2是杂货类 3是剧情物品
我的使这些就够了 你的我就不知道了
你找到注释 试着改下 很简单的 复制粘贴 改几个数 就行了

#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
  super(0, 64, 160, 160+32)

添一个在 160+32  变成160+64
以此类推
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米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

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