楼主: lovepea

请问 如何 判定 开关的 状态?

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 楼主| 发表于 2008-6-26 02:50:38 | 显示全部楼层
什么意思呀?正确的 要怎么写呢?
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发表于 2008-6-26 02:51:12 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-6-26 04:44:18 | 显示全部楼层
以下引用jackxiao于2008-6-25 18:51:12的发言:

只能在事件中写,或者重新定域一个。
例如:在Scene_Map中def main后加上去。


[本贴由作者于 2008-6-25 18:54:33 最后编辑]

那个也试过......想问一下 怎么新建一页来写?
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发表于 2008-6-26 04:45:48 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-26 04:54:11 | 显示全部楼层
 游戏还米开始怎么就写开关了呢?
 要写就写在Scene_Title里定义新游戏
 那段的最后面吧.
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发表于 2008-6-26 04:57:40 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-6-26 04:57:55 | 显示全部楼层
我的想法是:  调用菜单画面时--开关1 打开
             关闭菜单画面时--开关1 关闭
---判断开关1是否打开--
是---调用 脚本1
否---不调用 脚本1

(脚本1 是 完整鼠标系统(四方向))
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发表于 2008-6-26 05:06:49 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-26 05:13:19 | 显示全部楼层
如果是这样的话就好办了`菜单如果没什么变动吧这脚本放main前就可以了
class Scene_Menu
  alias o_main main
  def main
    $game_switches[1] = true
    o_main
  end
  alias o_update_command update_command
  def update_command
    o_update_command
    if Input.trigger?(Input::B)
    $game_switches[1] = false
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      $scene = Scene_Map.new
    return
  end
  end
end
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 楼主| 发表于 2008-6-26 05:15:56 | 显示全部楼层
以下引用jackxiao于2008-6-25 21:06:49的发言:


菜单画面

是指标题画面还是按esc出来的?
如果是标题画面加在Scene_Title里
如果是按esc出来的加在Scene_Menu里。

---判断开关1是否打开--
是---调用 脚本1
否---不调用 脚本1

(脚本1 是 完整鼠标系统(四方向))  这个要怎么写呢?我写后总是错误...

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