楼主: 冰舞蝶恋

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花开堪折直须折

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 楼主| 发表于 2011-1-2 20:22:15 | 显示全部楼层
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感谢 l65591397 的热情回答!另附:如果是暂时消失的话,在刷新地图以后(譬如重新进入该地图、读取存档等),事件会自动“复生”。
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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发表于 2011-1-2 20:29:51 | 显示全部楼层
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哦谢谢两位

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花开堪折直须折

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 楼主| 发表于 2011-1-2 21:41:31 | 显示全部楼层
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呵呵,要一起加油啊~~
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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发表于 2011-1-2 22:00:31 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-2 22:43:39 | 显示全部楼层
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地图上不设置遇敌队伍,只在区域里面设置怪物。区域中的队伍,遇敌率高的多放几遍,例如,3个队伍1和1个队伍2,那么遇到队伍1的概率是遇到队伍2的3倍
新手们!不要被看扁了!我们也会用论坛搜索,我们也会自己找脚本,我们也会自己点击关闭按钮旁边的小问号!
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发表于 2011-1-2 23:05:35 | 显示全部楼层
话说一个游戏多大比较好……
           大了会不会卡?

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发表于 2011-1-2 23:17:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 黄亦天 于 2011-1-2 23:19 编辑

回复 a55666aaa 的帖子

这个没多大问题,卡不卡取决于运行的内容,同一时间内运行的内容体积越小,运行就越流畅;反之,运行的内容体积越大,运行就容易阻塞。
例如:你的游戏只有200K,但是你在一张地图中放置了200个事件,而且还是自由移动的,这样你的游戏就会变得很卡;同样,一个游戏占地2G,但是地图里光秃秃什么也没有,游戏运行的照样顺畅。
关于游戏做成多大,取决于你的素材量有多少,当然,不必要的素材尽可能的剔除,节约空间也是很必要的说~~
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素材库获取方法:暂时中止,需求者私聊。
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发表于 2011-1-3 08:13:33 | 显示全部楼层
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谢谢 了解了


a55666aaa于2011-1-3 10:04补充以下内容:
一个任务需要10个打怪得到的任务物品才能完成,要怎么做出来呢?物品的分歧只有已携带没有数量……
怎么把物品数量套在变数里求教

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