楼主: enghao_lim

[讨论] 残脑帖,来说说rmxp储存后的阿尔西斯还是原来的阿尔西斯吗

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梦石
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发表于 2010-11-17 21:18:03 | 显示全部楼层
Game_Actor 可以覆盖父类的 Object#== 方法,进行属性相等关系的判定,而不是进行对象在内存中的身份测试。:)

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感觉好像有些明白又有些不明白XD  发表于 2010-11-17 23:21
su@rpg.blue:~> repeat 1 fortune
Matz is nice, so we are nice.
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冰の妖精

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发表于 2010-11-17 22:42:32 | 显示全部楼层
好吧我是白痴,一点也不明白………………
暂时还没打算复活。
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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2010-11-18 07:53:57 | 显示全部楼层
这个应该是与数组的污染有关(b数组污染了a数组)
刚才葬花君指定的那个东西……
建议将@actors 返回到正常的GAME_ACTOR下再进行保存(?)

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其实我更建议用id来操作game_actor就可以了。  发表于 2010-11-18 14:04
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发表于 2010-11-18 08:57:37 | 显示全部楼层
其实我是LZ的马甲,所以我其实是楼主
琥太哥你别哭了,我受不了了!
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发表于 2010-11-18 12:57:34 | 显示全部楼层
这个问题需要好好思考一下
如果我是一个美工就好啦!
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发表于 2010-11-18 12:58:10 | 显示全部楼层
风雪爆内幕了!
◇◆舒克君赛高◆◇
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发表于 2010-11-18 13:13:24 | 显示全部楼层
菜鸟飘过……完全没有概念……
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发表于 2010-11-22 21:50:41 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-22 21:51:02 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-22 22:10:13 | 显示全部楼层
打个比方(不知道郑不正确):阿尔西斯进入人物仓库,储存,再读取,RMXP辨认人物仓库内的阿尔西斯与数据库的阿尔西斯不相同,尽管他们的属性,名称,等级等等。。。都一模一样
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