楼主: 疯狂异形

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 楼主| 发表于 2012-9-17 21:12:08 | 显示全部楼层
eve592370698 发表于 2012-9-8 04:58
网上说从魂斗罗的30命等秘籍到后来的模拟器设计的最初目标是给测试员用来调试游戏用的,后来把使用秘籍、作 ...

ummm……eve啊,这么说吧:
  我是立志于追寻事实,说出事实的那一类人;
但,玩家的心态更多是一种观察角度,以及观察对象的问题;
  这种话题是最容易一棍子打死一群人的。

  如果eve确实有兴趣,可以查一下相关资料,写一篇属于自己的观察记录。
http://direct.mises.org/journals/jls/15_4/15_4_1.pdf

你看,这里给出了很明确的人类心态观察记录。

点评

说实话,我这边确实没有足够的资料去猜测玩家的心态,不想成为那个自己选择去抛硬币的人。  发表于 2012-9-17 21:13
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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短篇七萝莉正太组亚军

发表于 2012-9-17 21:54:08 | 显示全部楼层
小强无敌表示:
正在研究6R史上最自由的RPG游戏(可以做任何你能想到的事的RPG游戏。。。)
终于开始想学脚本了。。。
找工作中。。。。。。
个人的最新画作:
照片头像写生,抖森一枚
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发表于 2012-9-21 10:06:58 | 显示全部楼层
发一篇角色数值平衡和能力平衡的教程
  另外游戏的机制分析也给我来一份

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另外,异形。你是一个有前途的年轻人,给你个建议:如果你没有什么事做,那就什么也不要做。  发表于 2012-9-21 10:44
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发表于 2012-9-21 16:15:56 | 显示全部楼层
我想知道游戏难度与玩家体验直接的影响,就是如何做到既不让游戏太简单低端,又能让人适应它的难度

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恩行~  发表于 2012-9-25 12:34
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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发表于 2012-9-21 18:54:04 | 显示全部楼层
萌爆了
只是要当做素材用的话还要自己调大小,也就意味着画质...
复制的话要不要版权费啊?
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 楼主| 发表于 2012-9-25 12:34:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-9-25 04:36 编辑
HXH 发表于 2012-9-21 10:54
萌爆了
只是要当做素材用的话还要自己调大小,也就意味着画质...
复制的话要不要版权费啊? ...


嗯不用版权的,这是对QB有爱的人创作的
  反正你也没有打算做什么收费的游戏对吧。



@失落迷白

嗯呐,这个问题主要分成四个部分:
1.教程
2.难度曲线
3.机制与反馈
4.UI
5.四层机制的相互作用

2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-12-7 19:58:31 | 显示全部楼层
刚玩完Lonliness于是想到的:

如何不借助语言甚至画面的提示,去表达一个思想?
(包括但不限于游戏制作中)
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