搜索
广场
工具/教程/素材
超评测活动结果
第29届极短篇游戏制作比赛
优秀游戏推荐
非官方运行时(20250730)
登录
RPGMaker工具集[20250416]
基础教程
授权素材推广
优秀原创游戏区
精品推荐贴
【RGD】DirectX驱动的RMVA
RGSS3 - runtime by Lanza
【RGM】RGModern - RMXP新runtime
【URGE】兼容 XP/VX/Ace 三系通用跨平台游戏引擎
Project1
»
广场
›
技术讨论
›
RPG Maker MV 讨论区
›
如何实现随机抽到的数字不重复(7月31日追加问题) ...
1
2
3
/ 3 页
返回列表
发新帖
楼主:
北意大利
[有事请教]
如何实现随机抽到的数字不重复(7月31日追加问题)
[复制链接]
moonyoulove
moonyoulove
当前离线
赞
25
VIP
好人卡
积分
13
经验
最后登录
2025-8-23
在线时间
153 小时
写轮眼
梦石
0
星屑
1343
在线时间
153 小时
注册时间
2020-4-26
回帖
146
发消息
发表于 2020-8-1 02:13:13
|
显示全部楼层
本帖最后由 moonyoulove 于 2020-8-1 02:38 编辑
先初始化签筒,把签筒保存全局变量或rm的变量里,
再来决定要抽取几道题目,最大值应为6*6*6(依照配置)
参数传入签筒(types),重复执行randomCode,每次都能得到随机不重复的题目编号了
[pre lang="javascript"]//初始化题库的签筒
function initQuestion() {
var typeNum = 6; //类型数量
var hardNum = 6; //难度数量
var questNum = 6; //序号数量
// 建立一个多重嵌套的数组(多维阵列),如下
//类型1─难度1─序号1
// │ └序号2
// │ └序号3
// └难度2─序号1
// └序号2
var types = [];
for (var i = 0; i < typeNum; i++) {
var hards = [];
for (var j = 0; j < hardNum; j++) {
var quests = [];
for (var k = 0; k < questNum; k++) {
//存放一个对象,其里面的num代表实际序号
quests.push({
num: k + 1
});
}
//除了num,还得存放该难度下的序号数组
hards.push({
num: j + 1,
quests: quests,
});
}
//同理,只是改放难度数组
types.push({
num: i + 1,
hards: hards,
});
}
//全部数组建好后,返回types
return types;
}
//抽签,原理是对建立好的签筒进行抽完不放回的动作
function randomCode(types) {
//先抽类型,i、j、k会依序存放抽到的是第几支签
var i = rand(types.length); //表示随机types数组的到第一位到最后一位
var type = types
; // type实际长这样{num:第几个类型, hards:类型里的难度数组}
var hards = type.hards; //取得难度数组
var j = rand(hards.length);//第二阶段,抽难度
var hard = hards[j];
var quests = hard.quests;
var k = rand(quests.length);//第三阶段,抽题目序号
var quest = quests[k];
//已经得到一组类型、难度和序号
//实际数值是放在num里
//code可以依照需求改写,下面是用「-」连成字符串
var code = type.num + "-" + hard.num + "-" + quest.num;
//等三支签(类型、难度、序号)抽完,再进行丢掉的动作
quests[k] = quests[quests.length - 1]; //把最后一个元素覆盖到抽到的元素的位置
quests.pop();//舍弃掉最后的元素
//抽出来的序号签已经丢掉了,接下来换难度的签
//于是这里检查这个难度底下是不是还有题目,没有的话把这个难度从数组删掉
if (quests.length == 0) {
//跟上面同样原理
hards[j] = hards[hards.length - 1];
hards.pop();
}
//再来换检查是否要从整个数组删除已经不需要的种类
if (hards.length == 0) {
types
= types[types.length - 1];
types.pop();
}
//最后返回处理好的编码,此处能做变通,比如返回数组,或不返回,直接赋值给rm的变量
return code;
//内部的函数,用来方便地得到一个从0到i,但不包括i的随机整数
function rand(i) {
return Math.floor(Math.random() * i);
}
}[/pre]
点评
北意大利
注解好详细!!辛苦了!!这里学到了很多、问题也解决了><实在是非常感谢!!
发表于 2020-8-1 14:59
moonyoulove
我发现这种方法适合在题目少,或者抽取的数目接近总数的时候,如果是100万道题抽10题,那签可以抽完后放回,因为再抽到的机率低,再次重抽即可
发表于 2020-8-1 02:49
评分
参与人数
1
赞
+1
收起
理由
北意大利
+ 1
精品文章
查看全部评分
回复
2
0
使用道具
举报
1
2
3
/ 3 页
返回列表
发新帖
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
注册会员
本版积分规则
发表回复
回帖并转播
回帖后跳转到最后一页
浏览过的版块
交流讨论文字区
Archiver
|
手机版
|
小黑屋
|
Project1游戏制作
Powered by
Discuz!
X5.0
© 2001-2026
Discuz! Team
.
在本版发帖
返回顶部
快速回复
返回顶部
返回列表