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请问大佬们平面游戏怎么表达出恐怖的效果 ...
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神萝天真
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请问大佬们平面游戏怎么表达出恐怖的效果
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十里长亭
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发表于 2020-8-20 23:01:46
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本帖最后由 十里长亭 于 2020-8-20 23:03 编辑
营造恐怖效果,需要杂音,昏暗,和未知的环境。
足够的“信号”使人的感官“紧张”,导致感官认为周遭的事物“危险”,让人在“本性”的驱使下产生“恐惧”,在同一时间内调动的感官越多,受到的刺激越大,产生的效果也会深刻。
当你感到“紧张”时,周围的一切似乎都是“危险”的。长期处于这种状态,甚至会出现“闹鬼”的幻觉。
心跳声、脚步声、水流声、风声,等等,都可以起到“紧张”的效果,伴之入睡时还会做噩梦。
昏暗的环境下,有一些平时很普通的物品,反而使人觉得毛骨悚然,甚至细思极恐。比如说物品投射的阴影、绘画或摄像作品、半掩的的门、蟑螂等等。
未知的环境,你永远也不知道下一秒会发生什么。即使理智知道自己不会真的Over,但内心依旧怂的1p
在游戏中,还要注意光照设计,不能太明也不能太暗,太明起不到效果,太暗可能看不到东西 _(:з」∠)_
游戏中的文字也要做的细致。比如“本游戏处于测试阶段,不确保不会有不正常的现象发生。如果有异常现象发生,作者不承担一切责任”(手动滑稽)
游戏里的念白也可以稍微调皮一下,颜色突然加深之类的
可以体验一下《寂静岭PT》
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发表于 2020-9-12 11:21:49
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有的时候镜头运用的好也能达到一种意想不到的效果哦~~
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