楼主: 柳之一

[原创发布] 快速存储Bitmap的Marshal(高难度API,不解释)

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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

 楼主| 发表于 2008-6-1 05:03:07 | 显示全部楼层
以下引用沉影不器于2008-5-31 20:19:08的发言:

原来您在日站深造,难怪这个脚本的书写习惯看着很不爽,我给改写了一下

没有办法,大陆这里讨论技术气氛不够……{/gg}
2.5行脚本 = 让数值输入有个默认值
从这个帖子就能看出来吧,呵呵
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
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酱油的

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贵宾

发表于 2008-6-1 14:59:18 | 显示全部楼层
發布。柳之一.VIP += 3
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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发表于 2008-6-2 00:44:22 | 显示全部楼层
太强大了,之前这种功能我是用数组化+写入文件来实现的,效率太差了,果然我还是需要
加强 API 方面的知识…………

正在研究自己编写 DLL 来调用 DirectX ……DLL 完成了,脚本却遇到问题了……
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逃兵

发表于 2008-6-3 21:29:20 | 显示全部楼层
强大{/qiang}

似乎不压缩的数据加个文件头减去透明值就是BMP文件,压缩的数据加个文件头可以改成PNG文件.
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逃兵

发表于 2008-6-3 21:32:08 | 显示全部楼层
"rgba" 指的是红,绿,蓝,透明
是储存图片中某一点要用的4个参数.

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 楼主| 发表于 2008-6-4 03:45:58 | 显示全部楼层
以下引用轮回者于2008-6-3 13:32:08的发言:

"rgba" 指的是红,绿,蓝,透明
是储存图片中某一点要用的4个参数.

好久不见。

话说,夏娜的那个输出图片的脚本好像就是用png的文件头然后逐点输出的
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
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”你不是喜欢战斗么?”
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逃兵

发表于 2008-6-4 19:40:02 | 显示全部楼层
好久不见

这个存的也是点阵吧,高考后我如果有空到是可以用这个做个图象输出。

不知道用这个来读取GIF速度是否会加快。

还有,似乎可以用这个来重写一个Bitmap,甚至支持影像也不是不可能,但以我菜鸟级的编程水平和RUBY语言的执行速度…还是算了
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傻♂逼

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烫烫烫开拓者

发表于 2008-6-4 19:43:39 | 显示全部楼层
所以能直接把Bitmap实例存储效率会提升很多
循环的效率是最最差的
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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发表于 2008-7-25 09:27:00 | 显示全部楼层
这个是什么意思啊?我不懂耶!!!!
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发表于 2008-8-5 01:16:44 | 显示全部楼层
想求教楼主这儿:
  1. class Font
  2. def marshal_dump;end
  3. def marshal_load(obj);end
  4. end
复制代码

建个空函数目的是?
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