楼主: 叶子

[原创发布] 随机装备生成系统 v1.4 [11月30日更新]

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圣魔

梦石
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发表于 2007-7-18 01:26:49 | 显示全部楼层
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第1届Title华丽大赛新人奖

发表于 2007-7-18 04:28:34 | 显示全部楼层
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Dancer-

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发表于 2007-7-18 04:32:37 | 显示全部楼层
楼上几位开始挖坟了..
一个机缘巧合后,被改变了人生的第八年。
养着两只猫,可是我对猫过敏。
为了那终将到来的一天。
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 楼主| 发表于 2007-7-19 16:07:27 | 显示全部楼层
以下引用沉影不器于2007-7-17 20:28:34的发言:

请问楼上各位高手:有没有人用这个脚本做出比较合理的游戏了?平衡真的很难调

浮云的阿什兰..
平衡这些东西还是看策划,范例中为了强调前后缀的作用才把它们弄得很变态
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发表于 2008-4-1 00:24:27 | 显示全部楼层
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茄孓

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发表于 2008-4-1 01:32:06 | 显示全部楼层
Good!
这样的打造系统到是和暗黑里的装备类似!!!
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发表于 2008-4-24 04:16:44 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-4-24 20:57:23 | 显示全部楼层
以下引用0978912012于2008-4-23 20:16:44的发言:

请问一下:
能否设置冲装的时候
有限定次数呢?

例如:
力量之种只能对同一个装备或武器使用10次...


推推推

http://rpg.blue/upload_program/f ... 成版_89470315.rar
翻了一下找到以前的一个工程,里面的武器和防具对象增加了一个attach_times的变量,然后在公共事件中的“附加前后缀”中限制其只能进行一次“二次合成”。限制其他物品的使用可以按同样原理做
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-4-26 04:48:40 | 显示全部楼层
好BT的装备被生成出来……
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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发表于 2008-4-28 06:34:18 | 显示全部楼层
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