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王道JRPG·维纳利斯传说~约束之地~
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saterick
[游戏预告]
王道JRPG·维纳利斯传说~约束之地~
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发表于 2022-6-15 22:08:26
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大佬还在做的话说一下进度吧 兄弟们都等着大作呢
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saterick
下周一来报告进度吧,最近在清理侵权素材。
发表于 2022-6-17 11:58
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saterick
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楼主
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发表于 2022-6-20 11:34:51
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本帖最后由 saterick 于 2022-6-20 14:29 编辑
6月20日进度汇总:
1、技能图标用付费罐头素材替换原来的未授权(来自HOMM5)素材。
目前已完成克里格尔(龙骑士)的替换。不光是选图标的问题,还涉及到大量的素材处理工作,看起来全部完成大概需要30个工作时。
2、EX迷宫时之馆(进度80%):
①场景设计基本完成,缺树屋(内装)的图块素材,细节调整中。
②关键事件编排完成。
③剧情缺三本日记,缺解决事件后日谈。
完工预计还需要12-15个工作时(不含测试与debug)。
迷思:小怪虽然已经很少但还是会影响解密的心情,是否应该考虑只有特殊情况会在室内触发小怪,而常规遇敌只出现在庭院大场景中?
3、部分场景调整:
①替换原阿月历险记图块为RTP素材(已完成3/34),效果如下:
顺便解决一下过于空旷的问题,RTP素材YYDS。
②部分老主线迷宫增加机关、解密要素,避免与EX迷宫的游戏体验差距过大。
③新增一个在约束之地的探索场景类别“边境之海”,预计有3-5个场景构成。
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zzj950403
目测时之馆也是恐解类XD
发表于 2022-6-27 10:13
saterick
哦哦,谢谢数字君,工作辛苦了!
发表于 2022-6-20 15:38
89444640
树干树枝我好像见过有的地方见过,我帮你找找,其实加上点绿叶可能就有效果了,晚上八点核酸检测完毕我试试看。
发表于 2022-6-20 15:04
saterick
感谢数字君提醒,目前暂时也是这样做的,希望能在里面表现出一些树干、树枝漏出的感觉,尝试了一下,但似乎达不到想要的效果。
发表于 2022-6-20 14:39
89444640
树屋内装其实xp的森林小镇内部加工一下即可,如果想加原件可以用https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ165626.html
发表于 2022-6-20 12:21
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发表于 2022-6-25 18:02:38
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个人感觉如果游戏流程特别长,或者谜题很多的话,可以适当减少碰怪的概率,解不开谜题又总遇怪的确让人很烦躁。在主线的路上可以适当提高遇怪几率,另外如果有可能的话可以简化战斗前和战斗结束后的动画时间(最好动画不超过5秒,或者按键可以快进),这样可以极大提升游戏体验。(千万别学仙剑,进个战斗摆半天pose)
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发表于 2022-7-24 09:23:57
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发表于 2022-7-26 16:51:12
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虽然不太喜欢王道rpg 不过看这个还有点意思
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发表于 2022-8-24 16:28:08
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大佬还在更新吗 又一个月了QAQ
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Jy1994
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发表于 2022-9-24 21:04:28
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这游戏还在做吗,还是只有我一个人在等了,QAQ
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saterick
感谢催坑,出门了一段时间,已经复工继续在填了。
发表于 2022-10-10 09:49
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发表于 2022-10-24 00:10:26
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什么时候再更新一下进度呀
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老魏思
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发表于 2022-10-28 20:02:39
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发表于 2022-11-7 15:10:25
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话说,这个有试玩版吗?还是说要等到做完了,才会放出来?
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zzj950403
早年好像有个泄露版在网上,搜标题应该能找到有效下载链接,不过作者好像一直不太认可那东西就是了。。。
发表于 2022-11-8 08:33
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