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[原创发布] [MV/MZ]ULDS无限图层插件使用详解 (2025-07-14更新+范例v4) |
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点评
可以的话麻烦按F12看一下有没有报错可以吗?如果有的话将报错截图发一下,我现在也没什么头绪emmmm实在不行的话还是用专业的灯光插件吧……
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点评
可以实现,但太麻烦了。如果要对不同主角叠加不同图层的话,不仅要在每个地图书写注释,还要判断实际显示的队员有哪些,这样才能控制图层显隐
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点评
y参数那一行应该是 this.ry(1)
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