楼主: 月下耶鲁夫

[原创发布] 《剧情大挑战5》正式开启!(完结撒花*★,°*:.☆( ̄▽ ̄)/$...

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发表于 2021-4-26 15:00:57 | 显示全部楼层
结束了才发现活动都快结束了,野人…………

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延期了,可以参加  发表于 2021-5-2 17:45
怠惰的鸽子
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发表于 2021-5-6 22:26:31 | 显示全部楼层
我报名参加:剧情大挑战Ⅴ
【慢长更新】自制MV窗口图
https://rpg.blue/thread-409398-1-1.html
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发表于 2021-5-31 19:31:16 | 显示全部楼层
有个游戏的下载地址失效了。
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发表于 2021-7-5 19:55:22 | 显示全部楼层
好开心!!!竟然拿到了亚军!!!感谢各位评委和玩家!!!也感谢全体剧组人员的精彩演出!!!
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梦石
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RM创作大赛01组委会极短26评委极短24评委极短23评委极短22评委极短21获奖R考场第七期铜奖

发表于 2021-7-6 11:21:16 | 显示全部楼层
呜呜呜好高兴,这几个月的努力没有白费(x
总之非常感谢各位评委的详细测评!(还抓了不少bug,这就回去修修Orz)
测评中也看到很多关于剧情的讨论(咱最喜欢讨论剧情了XD),于是乎对于剧情的一些奇怪之处会给予解释。
因为游戏实际上并不是完整版(有很大部分的剧情被删减了,尤其是利苏斯和卡奥丝的剧情,我坑挖了太大的锅= =),所以可能有些地方看起来会很怪。
(其实威尔兰、洛尔、茵萝森三人的剧情也有很大程度的删减……不过似乎影响不大的样子)
以下是对剧情讨论的一些反馈:

下面都是严重剧透哦咪芙~
下面都是严重剧透哦咪芙~


RyanBern
感谢喜欢精灵族的故事XD,确实这部分剧情也是我着重用心写的。
关于主次颠倒,后面的实际上就是时间不够,没来得及做了Orz,我想会在下个版本补充好的。
法涅斯“人设崩塌”这点,其实在第三周目已经有预示了。事实上在前期我并没有给她一个特定的“人设”,而在第三周目也展示了她的另一面。但不管怎么说还是没填完的坑Orz
利苏斯的剧情也是删减了所以看着感觉有点奇怪。他并非良心发现,而是因为“发现了无法接受的真相”,所以才带着制造的魔物藏到这个地方,以免这种能力被伊胡滥用。而这个真相则是和威尔兰妹妹之死是有关联的,利用人类尸体制造魔物,利苏斯一开始是不知道这一点的。
法涅斯杀害利苏斯,并非因为“碰了一下”,而是利苏斯打算“拔出匕首”。两者性质应该还是有些区别的。正如第三周目所提到的,法涅斯对人类有蔑视之感,对于“高傲”的法涅斯,人类的这种行为她会认为是一种侮辱。
蓝蔷薇的含义:我并没有给明直接的解释,因为我想让玩家有自己的一种理解。但是,如果非要追求一种含义的话,我在游戏里面暗示的是“绝望中的希望”这一含义。“绝望”、“希望”这两个词也是贯穿整个游戏的剧情的,例如第一、二周目的结局处有明确强调“绝望”,第四周目也提到了蓝蔷薇的花语即是“绝望”,但即使是绝望之花,依然能顽强生长。(顺便一提,Title里面也隐藏了“hope”一词。)
不过这种东西要是明白地说出来就没意思了啦Orz
而至于和现实世界的联系,这是游戏的另一条暗线(阿克洛吉的小说)所需要的了。(虽然结局做得很匆忙所以看起来很随意Orz)
虽然大家都说二维码很出戏……但是那个二维码真的就是为了让玩家出戏用的啊Orz 作为一个十分爱好meta的人,《蓝蔷薇的意志》和之前做的《Twinn》一样也引入了很多meta设定。本游戏里meta设定主要就体现在暗线上了。暗线的伏笔主要是:游戏开始时的开场白(实际上是阿克洛吉的对话)、二维码、日记本与红色字体的暗示,以及游戏结局的最后一句话则是暗线的揭示。还有就是游戏介绍中的注意事项(x)这条暗线是和最后的结局相照应的,也正是主题升华的关键点所在。
(毕竟这只不过是虚构小说而已XD)

其他部分的bug会修的会修的(咕咕咕)非常感谢~!

咖喱大馒头
加速的话可以按下ctrl键进行对话加速,或者用一开始得到的游戏调节器进行修改
剧情嘛,毕竟比较擅长写长一点的,就会有点啰嗦了Orz
~感谢你的游玩!

土猫
关于剧情的逻辑bug:
利苏斯为什么随身带着危险的魔物:他并没有带着危险的魔物,可以看到,比较危险的食人花是被放到了山上(这也是为什么利苏斯不让众人前往山上,而且游戏初期中也提到,魔物不曾袭击艾登镇),而更加危险的眼球怪也是被关在了地下。纱媞曼因为是精灵族,同镇民一起生活更加合适(毕竟纱媞曼也是在利苏斯死后才开始发狂的,而利苏斯当然不可能预测到这一点)。黑猫则是因为它拥有的是“理性”的魔力,不容易失控。
当然,利苏斯的剧情没有完成(剧情已经写完了,然而还没做完),所以我就解释一下为什么利苏斯要把魔物带到这里。这是因为如果放任不管,让伊胡的魔法师得到了这些魔物,反而会对整个世界构成巨大的威胁(当然,最后人类的结局也是被魔物消灭掉了,这正是利苏斯担心的事情),所以才带到这里来,方便他的控制。同时,由于它们是有“灵魂”的,出于怜悯之心,利苏斯并不会因为它们危险而杀掉他们。
传播信仰、仓库造船需要很长时间:这一点我没get到,现实中的确是需要很多时间的,游戏里面也是说的很长时间啊……(信仰是几年时间,造船是几个月的时间)不太清楚这个地方有什么问题吼
女主不知道火焰的忌讳:这里并没有火焰的忌讳,而是火焰在这里可能有一定危险。虽然我构思时并没有考虑到这一点,但我觉得这是可以用纱媞曼的性格解释的。纱媞曼因为拥有丰富的“情感的魔力”,同时和加尔耶久别重逢也难免过于激动,在演示“结界是无法打破的”的时候,就没头脑地使用了火属性魔法。
整个村子就像专门等着男主上台的舞台:这一点倒是没错。因为在一开始法涅斯就说过,加尔耶是“最后一人”,他的到来也是法涅斯开始实行一切计划的开端。不过,事件的开始也是有18天的缓冲的(男主来到艾登镇是2月11日,事件开始是2月30日),也并不完全是“专门等着男主”,一切矛盾的开始有着一定的酝酿时间。
关于解谜房间(祈神之所):我想不至于和世界观脱节……因为其中有部分谜题就是伏笔(虚实碑文、药水调制、木雕摆放都是最终推理的伏笔;壁炉谜题是玩之前Twinn的梗;开灯谜题也在后面的隐藏宝箱中用到,这里是作为一个教程),几乎每个谜题我都是尽量按照有其意义而设计的,虽然难度确实有点高Orz,所以给旁边的npc都加了解谜提示。
二维码也是暗线的一个伏笔(可参照我给RyanBern的评测回复)长枪之后试试能不能加个闪光给它明显一点XD
另外世界地图手残画不出来,只能用mv现造一个呜呜呜呜
以及感谢反馈一些bug,会修的会修的~

迷糊的安安
关于人设:实际上四个主角都是有大量剧情的……然而因为时间原因被砍掉了大部分(以及后面因为时间不够,个人线也是交错在一起,发现没有给卡奥丝剧情的余地了)。
对线圆戏:主要是想创造一种“推理”的感觉,实际上想按照之前Twinn的模式来做的……然而时间不够了,最后推理和结局都是一天内肝完的Orz(后面也是因为太懒就没再改了Orz)
如果问题是:法涅斯为什么要和加尔耶进行推理呢?这个实际上涉及到没做完的剧情了Orz。正如游戏剧情所提及,法涅斯能够操纵生物的存亡,因此把人类和精灵族带到艾登镇,是出于“测试他们是否有生存下去的意志”,由于人类对世界造成了巨大损害,法涅斯因此会十分厌恶人类,认为人类理应灭亡。但相反,加尔耶是支持人类生存下去的那一派,因此法涅斯想用推理(也就是蓝色的“理性”)来证明,人类是毫无意义的。因此法涅斯尽力诱导加尔耶产生“其实我自己才是凶手”的这一想法,就是想让加尔耶同其他人一样,在蓝蔷薇中绝望地消散,从而达成让人类消失的目的。
(话说这种纯推理的对线也是玩了某游戏的梗XD)
另外的一些关于加尔耶、法涅斯的设定,可参照我给月下耶鲁夫的评测回复
关于为什么使用二维码谜题,可参照我给RyanBern的评测回复
羽毛的话主要是怪物身上掉落(风精灵、蝙蝠、花之妖灵),之后给它多加几个宝箱吧= =

月下耶鲁夫
神的设定:她的目的是对人类、精灵族进行测验,是否能在绝望中获得希望、是否拥有求生的意志。实际上我对其设定还是偏向于中立的,只不过因为剧情删减就没怎么表现出来。
确实对这部分剧情没有做出足够的补充,但是毕竟也写好了剧本,可以先在这里解释解释:重生之力和法涅斯的力量是同源的。实际上碧列尔家乡传说中的丰收之神,指的就是失忆前的加尔耶(暗示:蓝蔷薇的盛开、山洪的平息)。祈神之所中,原本就存在的碑文和神像也是男主托人制造的。男主是和法涅斯同样的存在,同样的一种“生物”。但是,由于对人类是否应该存活和法涅斯有不同的观点,两人最终分道扬镳,并且法涅斯消除了男主和她的记忆。
男主在第一周目做的梦就已经暗示着,人类已经不止灭亡过一次了。故事的一开始,男主“躲避战乱”,来到艾登镇,也是对现在的人类感受到了绝望,认为人类的灭亡可能会再度发生。但在艾登镇中的生活,让男主感受到“希望”的存在,因此他才重新拥有了对人类的信心。
也是因此,最后结局中,男主将“由所谓的‘神’决定物种存亡”,改为放任态度(也就是物竞天择、适者生存)。当科技替代了魔法之后,是否人类还会重蹈覆辙呢,加尔耶决定和众人一同观察下去。
加尔耶和卡奥丝的剧情之后可能会作为补充吧,直接出现在主线里也有点过于突兀了Orz
日记:确实糊掉信息挺不错的,之后试着改改XD
黑化:如果说是纱媞曼的黑化,那么前面的铺垫还是很多的,毕竟只有在第二周目是如此。纱媞曼黑化的条件是:情绪波动+利苏斯死亡。情绪波动也是从:加尔耶拒绝到山上去→被指责使用火魔法→嫉妒加尔耶和艾德可特关系变好如此层层递进的,我想不至于“突如其来”。
威尔兰的黑化则是因为发现了卡奥丝的“匕首”,再加上早已知道精灵族已经灭绝的事实和悲惨的过去。
重生:因为消散只是由“实”化为了“虚”,但是“虚”的存在仍然没有消散(就例如第三周目出现的蝴蝶),依然能够还原成“实”的形态。
战斗数值低:实际上玩家找到稍微强点的武器,就能造成较大伤害了。
关于二维码的谜题:拼图用二维码实际上也是可以用边缘的空白区域知道它们原本的位置的。
关于为什么使用二维码谜题,可参照我给RyanBern的评测回复。不过现在应该玩游戏的大部分人都是有手机的,应该问题不大?当然我也是知道祈神之所的解谜难度略大的,所以提示给了很充足的啦呜呜呜呜呜Orz
不管怎么样,感谢喜欢我的剧本呢咪芙!
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梦石
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开拓者整合系统大赛RMVX达人剧作品鉴家

 楼主| 发表于 2021-7-8 23:22:44 | 显示全部楼层
越青 发表于 2021-7-6 11:21
呜呜呜好高兴,这几个月的努力没有白费(x
总之非常感谢各位评委的详细测评!(还抓了不少bug,这就回去修 ...

涉及剧透,下方反白

1、因为游戏中没有给到足够的暗示和铺垫,导致并不会联想到男主是神而不是人,既然会给我 男主作为人 为什么会有神力这样的既视感,就说明铺垫其实不足,你现在的解释在我看来其实比较get不到点……

2、纱媞曼的黑化在后面做出了解释倒是合理,但是前期的黑化仍然是缺乏暗示,主要是男主意识到情况不对的能力太差了或者说太慢(有点像RE男主的降智,感觉常人的反应力不应如此,更何况男主设定是“神”自然应该有一些不同,并且设定了男主与法捏斯是势均力敌的神,那么局限性不应该被压制得如此强烈),如果说前期能够断断续续有一些暗示或者碎片推理,也不至于在大结局的时候才突然回复记忆,然后突如其来的推理来得过渡自然。

3、威尔兰的黑化动机不足,因为绿发精灵的存在表明精灵并没有灭绝,有其他精灵的存在其实并不违和,主要是黑发精灵的存在感全程较低,应该让她做一点可疑的事情,引起其他人的猜忌。

4、太过谜语人的设定需要把握好度和分寸,像这种如果大多数玩家都表示比较吃力,那么在设计上可能就会体现出不够人性化。

5、二维码谜题我们所有评委都觉得非常出戏,主要游戏整体给人感觉是中世纪风格,如果加入更多近现代元素,比如每个人就是谜之带着手机并且以此联络,且城镇和地下各处有一些近现代的物件存在,那么也不至于让二维码如此出戏。另外,必须要用手机扫描二维码的设定,的确不人性化,万一游玩的时候手机并不在身旁怎么办(


其实重点是,很多细节和提示需要在游戏里尽可能人性化的给到,不说直白,但是采用委婉和细节补充的方式是可以的。其实这部作品的质量很高,如果能够提升画面的美术品质并且给每个角色更加符合人设的形象,我觉得这是一个值得在steam上架让更多人看到的作品(不过宗教敏感的部分可能是需要用一些虚构名词替代以免矛盾与争议)。

点评

因此威尔兰从最开始就怀疑了,而卡奥丝和血色世界促使了矛盾爆发。其他的建议很有用,非常感谢了!!  发表于 2021-7-9 12:51
(且由于男主能力,反而是卡奥丝更束手无策)。对第三点,(并没有绿/黑发精灵,应该只有浅蓝/深蓝/红发的)外界人并不清楚厄丝萨汀存活  发表于 2021-7-9 12:50
学习到了XD 确实很多地方可能暗示不够明显,应该需要更多的细节补充,另外一些解释:对第二点,男主只是一种“生物”而已  发表于 2021-7-9 12:50

      情人怨遥夜,竟夕起相思
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