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RMXP如何将菜单透明化,就是在菜单中可以看到地图

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2009-5-5 09:13:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-5-5 09:54:37 | 只看该作者
菜单是一个新的场景类
由多个窗口组成
你说的效果只需要在Scene_Menu累里
的def main下面加一行
@spriteset = Spriteset_Map.new
然后找到下面以点点的这一行
@gold_window.dispose
下面再写一行
@spriteset.dispose
写这样的2行就可以了











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发表于 2009-5-5 18:16:20 | 只看该作者
LS的思路是对的,但是少了调不透明度的一段,推荐下面的脚本,直接插入main之前就行
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================


  4. #==============================================================================
  5. # ■ Window_Base
  6. #==============================================================================
  7. class Window_Base < Window
  8.   alias xrxs_mp7_initialize initialize
  9.   def initialize(x, y, width, height)
  10.     xrxs_mp7_initialize(x, y, width, height)
  11.     if $scene.is_a?(Scene_Menu) or
  12.        $scene.is_a?(Scene_Item) or
  13.        $scene.is_a?(Scene_Skill) or
  14.        $scene.is_a?(Scene_Equip) or
  15.        $scene.is_a?(Scene_Status) or
  16.        $scene.is_a?(Scene_Save) or
  17.        $scene.is_a?(Scene_End) or
  18.        $scene.is_a?(Scene_Shop)
  19.       self.back_opacity = 160  #————这个数值可调,为透明程度
  20.     end
  21.   end
  22. end
  23. module XRXS_MP7_Module
  24.   def create_spriteset
  25.     @spriteset = Spriteset_Map.new
  26.   end
  27.   def dispose_spriteset
  28.     @spriteset.dispose
  29.   end
  30. end
  31. class Scene_Menu
  32.   include XRXS_MP7_Module
  33.   alias xrxs_mp7_main main
  34.   def main
  35.     create_spriteset
  36.     xrxs_mp7_main
  37.     dispose_spriteset
  38.   end
  39. end
  40. class Scene_Item
  41.   include XRXS_MP7_Module
  42.   alias xrxs_mp7_main main
  43.   def main
  44.     create_spriteset
  45.     xrxs_mp7_main
  46.     dispose_spriteset
  47.   end
  48. end
  49. class Scene_Skill
  50.   include XRXS_MP7_Module
  51.   alias xrxs_mp7_main main
  52.   def main
  53.     create_spriteset
  54.     xrxs_mp7_main
  55.     dispose_spriteset
  56.   end
  57. end
  58. class Scene_Equip
  59.   include XRXS_MP7_Module
  60.   alias xrxs_mp7_main main
  61.   def main
  62.     create_spriteset
  63.     xrxs_mp7_main
  64.     dispose_spriteset
  65.   end
  66. end
  67. class Scene_Status
  68.   include XRXS_MP7_Module
  69.   alias xrxs_mp7_main main
  70.   def main
  71.     create_spriteset
  72.     xrxs_mp7_main
  73.     dispose_spriteset
  74.   end
  75. end
  76. class Scene_Save
  77.   include XRXS_MP7_Module
  78.   alias xrxs_mp7_main main
  79.   def main
  80.     create_spriteset
  81.     xrxs_mp7_main
  82.     dispose_spriteset
  83.   end
  84. end
  85. class Scene_End
  86.   include XRXS_MP7_Module
  87.   alias xrxs_mp7_main main
  88.   def main
  89.     create_spriteset
  90.     xrxs_mp7_main
  91.     dispose_spriteset
  92.   end
  93. end
  94. class Scene_Shop
  95.   include XRXS_MP7_Module
  96.   alias xrxs_mp7_main main
  97.   def main
  98.     create_spriteset
  99.     xrxs_mp7_main
  100.     dispose_spriteset
  101.   end
  102. end

  103. #==============================================================================
  104. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  105. #==============================================================================
复制代码

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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发表于 2009-5-5 19:10:56 | 只看该作者
以下引用tommay于2009-5-5 10:16:20的发言:

LS的思路是对的,但是少了调不透明度的一段,推荐下面的脚本,直接插入main之前就行


因为默认的窗口不透明度是160 足够看见背后的东西了
所以嘛……!











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发表于 2009-5-5 21:56:54 | 只看该作者
以下引用后知后觉于2009-5-5 11:10:56的发言:

因为默认的窗口不透明度是160 足够看见背后的东西了
所以嘛……!

是吗?难道我这个版本不对吗?我这个版本的默认的不透明度是255
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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