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2楼

楼主 |
发表于 2011-9-6 21:01:09
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只看该作者
《漫游世界》为什么是暂定名?因为我希望做出的游戏会是一个以挑战BOSS为主要乐趣的游戏,但是现在的名字有点偏重于“游”字,所以名字一定会改,只是目前没有像到更适合的名字而已。
如何提升战斗乐趣?其实最初的想法来自于《大话西游》&《魔力宝贝》这类网游。敌我双方在属性数据一定的情况下,通过配合和克制,来击败对手。这是一件很有趣的过程。上面提到的两款网游, 我都有玩过。但是这两个游戏的战斗方式都不够平衡。比如《大话西游》系列,偏重于实力,在双方实力相差不大的时候倒体现不出来,但是只要稍微拉大点差距,那么弱队几乎就没有赢的可能(只能期待对方掉线)。而《魔力宝贝》则偏重于运气,如果还有朋友们在玩魔力,那么你们一定深有体会,现在的PK队伍舞者、忍着、士兵几乎是必不可少的职业。为什么?技能跳舞,讲的是几率,虽然每场PK只能跳舞一次,但是只要成功了,那么就给自己队伍两轮出手机会来打击对方。暗杀更是几率性的技能,忍着PK甚至根本不带宠物,两次行动普通攻击来拼暗杀!(我见过两个血防忍着PK,不带宠物互摸。还好第四回合就有人出暗杀了,不然真不知道会摸几个回合去。)士兵就更不必说了,又能跳2级舞,又有3级暗杀几率。如果能够做到平衡,那么实力有一定差距的队伍之间PK也不会一定是强者胜。但是如何才能真正的做到平衡,这是一个难点啊~!
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