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大家对剧情的概念如何?

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AFKの

梦石
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贵宾

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发表于 2012-2-4 20:44:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 梦回碧落 于 2012-2-5 11:23 编辑

RT(就是说你认为什么剧情好)
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发表于 2012-2-4 21:27:44 | 只看该作者
这个…………由于题目太空旷了,不好回答的说……
好剧情我总结起来就是“情理之中,意料之外”因为剧情不在情理之中叫狗血,不在意料之外叫老套。
广告:空位,招租,有意者私信。

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内裤什么的最好吃了>v<!
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开拓者贵宾

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发表于 2012-2-5 02:04:07 | 只看该作者
{:nm_3:}具体一点嘛
我都不知道题目是什么意思{:nm_7:}
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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AFKの

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贵宾

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 楼主| 发表于 2012-2-5 11:29:49 | 只看该作者
我最喜欢就是“坑爹”,坑得玩家爽
游戏是为玩家设计的,所以,尽量的让玩家玩的爽,哭得爽,笑得爽
剧情出人意料,却在情理之中,剧情表面是普通的RPG,但如果细心看,却能在背面找出隐藏的
东西(讽刺,XX什么的……)
感动是最常见的一种,GALGAME就是走这种路线……
人家是水母
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派大星

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发表于 2012-2-5 12:09:49 | 只看该作者
也许好多游戏作者做游戏都多少带有些情绪,只是被什么压抑了,或许有些什么担忧,或者是时间关系,自己没有耐心,抑或是把自己的意志刻意强加给别人,也或许是人物塑造不够生动,情节令一些玩家审美疲劳,我们或许没有了解玩家的心理,其实我们就是玩家,应该花点时间思考,比如情绪低落或暴躁时就想玩发泄游戏揍人,所以打斗游戏最合适。越接近玩家心理的作品越受欢迎,这样玩家会触景生情,联想到自己,或者进入角色,心弦为游戏中的人物的命运所牵动,
RPG叫做角色扮演类游戏,其实就是让玩家扮演游戏中的角色,获得心灵上的享受。
ps:灌水太久,大概我脑子进水了,以上内容可以无视。

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发表于 2012-4-20 17:25:52 | 只看该作者
能考虑到玩家感受的剧情
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发表于 2012-5-27 20:43:20 | 只看该作者
再补充一点,连贯性要好,断点不能太多。

点评

……有时候断点也是一种艺术表达方式……说实在的,不必拘泥于这种形形色色的条框  发表于 2012-5-28 11:49
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发表于 2012-5-28 12:15:59 | 只看该作者
我不是说断点不好,适当的伏笔也很必要,但是不能无由的,经常见到很多新手作者写到某个地方没灵感了,就直接跳到其他空间,或者是前面用大篇笔墨介绍了一堆人马,不断地更新人马的数量却没有着重单一人物的刻画
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发表于 2012-5-28 18:47:35 | 只看该作者
看到楼上的一些回复,我惊异的发现:我竟然对剧情什么的没有要求。。。有剧情我就能玩下去。。。
这里什么都没有
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派大星

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发表于 2013-1-8 19:56:48 | 只看该作者
呜呜,剧情党要振兴起来。貌似一切不太顺利,不景气,明明论坛有很多厉害的家伙,却很少有人站出来做些什么。考完试小安就回归R界,帮助和小安一样新的新人。

点评

小安加油!  发表于 2014-8-5 09:01
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