设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 4639|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 各种变量怎么在地图上显示

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
132 小时
注册时间
2012-1-13
帖子
95
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-12-30 01:17:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
比如攻击力、防御力什么的,它们的数值怎么在地图上显示

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
52
在线时间
704 小时
注册时间
2011-12-27
帖子
941
2
发表于 2012-12-30 20:35:36 手机端发表。 | 只看该作者
Bitmap.new.draw_text幫到你
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
33488
在线时间
5108 小时
注册时间
2012-11-19
帖子
4878

开拓者

3
发表于 2013-1-1 11:34:02 | 只看该作者
  用下面的地图显示变量脚本,设置好你想显示的变量后,再设置个并行处理的公共事件,把你设置的变量带入角色的属性(等级,攻击力,防御力,力量,灵巧,,,,,等)
  1. #==========================================================================
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。
  3. #==========================================================================

  4. VAR_SWITCH = 26          # 26号开关打开此脚本才工作,关闭则停止运算,并且透明
  5. VAR_REFRESH_SWITCH = 27  # 27号开关控制强制刷新,使用时机:1、把窗口由透明变为不透明(包括第一次使用时),2、游戏中用脚本更改了$var

  6. $var = [] #所有需要显示在地图并且刷新的变量,可在游戏中用脚本更改。格式:[变量编号,x坐标,y坐标]
  7. #==============================================================================
  8. # ■ Window_XY
  9. #------------------------------------------------------------------------------
  10. #  显示坐标的窗口。
  11. #==============================================================================
  12. class Window_Var < Window_Base#注意前面那个window_var是文件名
  13. #--------------------------------------------------------------------------
  14. # ● 初始化窗口
  15. #--------------------------------------------------------------------------
  16. def initialize
  17.   super(-16, -16, 640+32, 480+32)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
  18.   self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  19.   self.back_opacity = 255  # 这个是背景透明
  20.   self.opacity = 255       # 这个是边框和背景都透明
  21.   self.contents_opacity = 255       # 这个是内容透明
  22.   self.visible = false
  23.   self.z=9999
  24.   @var = $var
  25.   @var_a = []
  26.   for var_draw in $var
  27.     @var_a[var_draw[0]] = $game_variables[var_draw[0]]
  28.   end   
  29.   refresh
  30. end

  31. #--------------------------------------------------------------------------
  32. # ● 刷新
  33. #--------------------------------------------------------------------------
  34. def refresh
  35.   if $game_switches[VAR_SWITCH]
  36.     @var = $var         # 记录现在变量数组结构
  37.     self.contents.clear # 清除以前的变量
  38.     for var_draw in @var
  39.       @var_a[var_draw[0]] = $game_variables[var_draw[0]] # 记录现在的游戏变量
  40.       self.contents.draw_text(var_draw[1],var_draw[2],640,32,@var_a[var_draw[0]].to_s)
  41.     end
  42.   end
  43. end
  44. #--------------------------------------------------------------------------
  45. # ● 判断文字刷新。节约内存用
  46. #--------------------------------------------------------------------------
  47. def judge
  48.   for var_draw in $var
  49.     if @var_a[var_draw[0]] != $game_variables[var_draw[0]] #如果现在记录的变量和游戏变量不同,刷新
  50.       return true
  51.     end
  52.   end
  53.   if $game_switches[VAR_REFRESH_SWITCH]  # 强制刷新的时候,刷新
  54.     $game_switches[VAR_REFRESH_SWITCH] = false
  55.     return true
  56.   end
  57.   return false
  58. end
  59. end

  60. class Scene_Map
  61. alias var_66rpg_main main
  62. def main
  63.   @var_window = Window_Var.new
  64.   @var_window.opacity = 0
  65.   var_66rpg_main
  66.   @var_window.dispose
  67. end
  68. #--------------------------------------------------------------------------
  69. # ● 刷新画面
  70. #--------------------------------------------------------------------------
  71. alias var_66rpg_update update
  72. def update
  73.   var_66rpg_update
  74.   if $game_switches[VAR_SWITCH]
  75.     @var_window.visible = true      
  76.     @var_window.refresh if @var_window.judge
  77.   else
  78.     @var_window.visible = false
  79.   end
  80. end
  81. end
  82. #==========================================================================
  83. # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。
  84. #==========================================================================
复制代码
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
132 小时
注册时间
2012-1-13
帖子
95
4
 楼主| 发表于 2013-1-1 15:27:09 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2013-1-1 11:34
用下面的地图显示变量脚本,设置好你想显示的变量后,再设置个并行处理的公共事件,把你设置的变量带入角 ...

有教程吗?我也找到这个了,但是不会用。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
33488
在线时间
5108 小时
注册时间
2012-11-19
帖子
4878

开拓者

5
发表于 2013-1-1 15:59:26 | 只看该作者
lxd986729825 发表于 2013-1-1 15:27
有教程吗?我也找到这个了,但是不会用。。。

首先设置脚本里的这行“$var = []“,比如要显示1号变量,设置为$var = [1,X轴,Y轴],X,Y自己调节。然后设置开关,设置的开关打开后变量数值才在地图上显示。

公共事件设置:并行处理    条件:XX开关(为了方便,就用你设置的显示变量开关)
              内容:变量【1】代入角色【攻击力】(也可以是其他属性)

然后再地图上设置一个事件,打开你设置的开关就行了。
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
132 小时
注册时间
2012-1-13
帖子
95
6
 楼主| 发表于 2013-1-1 16:33:12 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2013-1-1 15:59
首先设置脚本里的这行“$var = []“,比如要显示1号变量,设置为$var = [1,X轴,Y轴],X,Y自己调节。然后 ...

坐标怎么没用?????????
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
33488
在线时间
5108 小时
注册时间
2012-11-19
帖子
4878

开拓者

7
发表于 2013-1-1 16:47:29 | 只看该作者
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2013-1-1 16:48 编辑
lxd986729825 发表于 2013-1-1 16:33
坐标怎么没用?????????


      那就在脚本里直接改,在42行改要显示的变量   
原句: @var_a[var_draw[0]] = $game_variables[var_draw[0]] # 记录现在的游戏变量
改为: @var_a[var_draw[0]] = $game_variables[var_draw[★]] # 记录现在的游戏变量(★号写你要显示的变量ID)
    第43行改,X,Y轴
原句: self.contents.draw_text(var_draw[1],var_draw[2],640,32,@var_a[var_draw[0]].to_s)
该为: self.contents.draw_text(★,☆,640,32,@var_a[var_draw[0]].to_s)   (★号X轴,☆号Y轴)
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-27 10:37

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表