| #==============================================================================# ■ Game_Start#------------------------------------------------------------------------------#  商标以及开场动画等#  使用方法: 复制该脚本,插入到 main 前。#==============================================================================#◆ 设置项:#-------------------------# 设置图片1路径$图片1路径 = "Graphics/Pictures/"$图片1文件名 = "logo_01"# 设置图片2路径$图片2路径 = "Graphics/Pictures/"$图片2文件名 = "logo_02"#==============================================================================@logo_01 = Sprite.new;@logo_01.bitmap = Bitmap.new($图片1路径+$图片1文件名);@logo_01.opacity = 0for r in 0...55;@logo_01.opacity += 5;1.times{Graphics.update};end ;50.times{Graphics.update}for r in 0...55;@logo_01.opacity -= 5;1.times{Graphics.update};end ;@logo_02 = Sprite.new@logo_02.bitmap = Bitmap.new($图片2路径+$图片2文件名);@logo_02.opacity = 0;for r in 0...55@logo_02.opacity += 5;1.times{Graphics.update};end ;50.times{Graphics.update};for r in 0...55@logo_02.opacity -= 5;1.times{Graphics.update};end ;@logo_01.bitmap.dispose;@logo_01.dispose@logo_02.bitmap.dispose;@logo_02.dispose;50.times{Graphics.update}
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# ■ Game_Start 
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#  商标以及开场动画等 
#  使用方法: 复制该脚本,插入到 main 前。 
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#◆ 设置项: 
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# 设置图片1路径 
$图片1路径 = "Graphics/Pictures/" 
$图片1文件名 = "logo_01" 
# 设置图片2路径 
$图片2路径 = "Graphics/Pictures/" 
$图片2文件名 = "logo_02" 
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@logo_01 = Sprite.new;@logo_01.bitmap = Bitmap.new($图片1路径+$图片1文件名);@logo_01.opacity = 0 
for r in 0...55;@logo_01.opacity += 5;1.times{Graphics.update};end ;50.times{Graphics.update} 
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@logo_02.bitmap = Bitmap.new($图片2路径+$图片2文件名);@logo_02.opacity = 0;for r in 0...55 
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