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[讨论] [RM数据库向]关于自定义编辑器的一些狂想

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开拓者

发表于 2014-2-25 09:28:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2014-2-25 09:53:37 | 显示全部楼层
RM每一代都在改进,在XP里没有脸图的对话框VX就有了,VX里没有武器附带属性到VA里就有了,我想在2016年官方预告中的SVA(super ACE)中,很多现在需要脚本的功能都会实现的吧。

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原来有这预告……期待  发表于 2014-2-25 12:35
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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水月·镜花

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开拓者

发表于 2014-2-25 12:06:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 电子最终龙 于 2014-2-25 14:10 编辑

捕获.JPG

{:2_272:} 對我來說,RMXP現在就純粹是地圖、事件編輯器和素材管理工具了

{:2_272:} 我以前發過一個自定義擴展的通用類,用那個來寫擴展編輯器會方便很多

http://rpg.blue/thread-329869-1-1.html
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发表于 2014-2-25 12:10:11 | 显示全部楼层
不用RM的我真是太机智了【噗

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炎发灼眼的讨伐

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发表于 2014-2-25 12:31:54 | 显示全部楼层
重写rm工具里嵌入的序列化脚本(重新界面o.o 大概就可以了
RMXP&RMVX通用Web化完成- -|||
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发表于 2014-2-25 12:48:11 | 显示全部楼层
期待新版本  QAQ
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开拓者贵宾

发表于 2014-2-25 14:39:09 | 显示全部楼层
历史总是在转圈圈的样子啊

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大蛇前辈一直回复兰兰的帖子,终于有小结了~  发表于 2014-2-25 15:24
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贵宾

发表于 2014-2-25 14:47:29 | 显示全部楼层
我现在用的是 excel,感觉还挺方便的。
只要写点代码把表格转成游戏内的数据就好了。

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存储为CSV就能随便读取了  发表于 2014-2-26 19:05
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开拓者

发表于 2014-3-1 12:34:12 | 显示全部楼层
(不是挖坟)
看完之后感觉想到了什么但又什么也没想到…………
反正目前而言的功能已经是足够了,五个问题中,1、3对于VA根本不是问题,2的话我也打算写一个生成器,4不算什么大问题吧……大概,5的话习惯就好,做成编辑器反而限制了一些东西

至于下面那六个
1.脚本实现可以是每次启动都读取文件,文件就用文本方式存取,这样用记事本就可以编辑了→ →
2.不嫌麻烦的话,把所有脚本的那一段拆下来放在一起,达到形式上的合并,这样修改起来就很方便(但是实质还是分开管理的……)
[pre lang="ruby" line="1"]module A脚本
  Switch = 9
end
# A的其他内容

module B脚本
  Switch = 10
end
# B的其他内容

#module C…………
#……………………[/pre]
--------->[pre lang="ruby" line="1"]module A脚本
  Switch = 9
end
module B脚本
  Switch = 10
end
#module C……………………
#………………

# A内容
# B内容
# C………………
# ………………[/pre]

3.这个没有必要吧→ →  感觉跟VB一样
4.依旧感觉实用性不大
5.这个可以用继承…………当然,你要定义一群基类并且让大家都从这些基类里面选择继承
6.很多脚本已经为之付出了努力 典型的像“得失物品提示”,Yanfly的“Gab Window”…………
萌新瑟瑟发抖
看到我请叫我去干活
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孤独守望

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开拓者贵宾

发表于 2014-3-1 15:15:41 | 显示全部楼层
已记下,谢。
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