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[原创发布] 遮挡半透明 2015.2.27更新

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发表于 2014-7-28 14:17:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 恐惧剑刃 于 2015-2-27 08:27 编辑

之前版本 如果地图做大一点,就会发现 有明显BUG!!
此类效果最好还是新加一个活动块吧?!

比如在Spriteset_Map
# 生成角色活动块 那里
加上一行
@character_sprites.push(Sprite_Character_Cover.new(@viewport1, $game_player))

简单修改(透明度,Z,不显示动画等)
@character @sprite @viewport  @tile_id @cw @ch
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Sprite_Character_Cover
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  遮挡半透明覆盖用
  5. #==============================================================================
  6.  
  7. class Sprite_Character_Cover < Sprite
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 定义实例变量
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   attr_accessor :character                # 角色
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● 初始化对像
  14.   #     viewport  : 查看端口
  15.   #     character : 角色 (Game_Character)
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def initialize(viewport, character = nil)
  18.     super(viewport)
  19.     @character = character
  20.     update
  21.   end
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   # ● 更新画面
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   def update
  26.     super
  27.     # 元件 ID、文件名、色相与现在的情况存在差异的情况下
  28.     if @tile_id != @character.tile_id or
  29.        @character_name != @character.character_name or
  30.        @character_hue != @character.character_hue
  31.       # 记忆元件 ID 与文件名、色相
  32.       @tile_id = @character.tile_id
  33.       @character_name = @character.character_name
  34.       @character_hue = @character.character_hue
  35.       # 元件 ID 为有效值的情况下
  36.       #if @tile_id >= 384
  37.       #  self.bitmap = RPG::Cache.tile($game_map.tileset_name,
  38.       #    @tile_id, @character.character_hue)
  39.       #  self.src_rect.set(0, 0, 32, 32)
  40.       #  self.ox = 16
  41.       #  self.oy = 32
  42.       # 元件 ID 为无效值的情况下
  43.       #else
  44.         self.bitmap = RPG::Cache.character(@character.character_name,
  45.           @character.character_hue)
  46.         @cw = bitmap.width / 4
  47.         @ch = bitmap.height / 4
  48.         self.ox = @cw / 2
  49.         self.oy = @ch
  50.       #end
  51.     end
  52.     # 设置可视状态
  53.     self.visible = (not @character.transparent)
  54.     # 图形是角色的情况下
  55.     #if @tile_id == 0
  56.       # 设置传送目标的矩形
  57.       sx = @character.pattern * @cw
  58.       sy = (@character.direction - 2) / 2 * @ch
  59.       self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
  60.     #end
  61.     # 设置脚本的坐标
  62.     self.x = @character.screen_x
  63.     self.y = @character.screen_y
  64.     self.z = @character.screen_z(@ch) + 999
  65.     # 设置不透明度、合成方式、茂密
  66.     self.opacity = @character.opacity / 2
  67.     self.blend_type = @character.blend_type
  68.     self.bush_depth = @character.bush_depth
  69.     # 动画
  70.     #if @character.animation_id != 0
  71.     #  animation = $data_animations[@character.animation_id]
  72.     #  animation(animation, true)
  73.     #  @character.animation_id = 0
  74.     #end
  75.   end
  76. end

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2014-7-28 15:24:14 | 只看该作者
部分遮住怎么办……
想到一个完善的办法,角色的透明度不要动,新建一个和角色重合的图片,透明度低,优先级比图块高

评分

参与人数 4星屑 +405 收起 理由
芯☆淡茹水 + 100 这主意简单适应。
taroxd + 100 GJ
恐惧剑刃 + 85 塞糖
喵呜喵5 + 120 好思路

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菜鸟飞呀飞 该用户已被删除
3
发表于 2014-7-30 02:33:34 | 只看该作者
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