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[已经解决] 设置同一样式区块的不同通过性

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发表于 2014-8-16 16:22:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我才刚刚注意到,为什么我的用户组是“流浪者”啊?连新手都不如?

我想问这样一个问题【图片等下编辑】

同样是一种城墙的区块,我想设置成有些是“可通行但会遮挡主角”,另一些是正常不可通行。但在编辑器里找了好久也找不到这种选项。不知要怎么设置?

感谢大神帮忙!

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 楼主| 发表于 2014-8-16 16:22:59 | 只看该作者
就是图中指出的那个位置。

图片如下:
(只有回复才能传附件)

head.jpg (211.56 KB, 下载次数: 46)

head.jpg
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发表于 2014-8-16 16:26:08 | 只看该作者

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链接里的链接打不开哦(⊙o⊙)…  发表于 2014-8-16 16:49
废弃
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 楼主| 发表于 2014-8-16 16:49:04 | 只看该作者
本帖最后由 wayto 于 2014-8-16 16:52 编辑
3106345123 发表于 2014-8-16 16:26
https://rpg.blue/forum.php?mod=r ... 312&pid=2525964


看了一下您给的帖子。没太明白

而且我要的不是那么复杂的功能。就是能把同一种样式的区块在某些地方设置成“遮盖角色而不阻挡移动”,而另一些地方设置成“阻挡移动”而已。

因为我看rmva里面设置通过性的部分,都是针对地图区块设置的。一设成能通过,就是全世界用这个块的地方都能通过了……而且好像只有通过和不通过两种,没有遮挡的那种。

不知道能否帮忙解答一下。

点评

哪里会复杂,小白都会用好不好……(载不来看9楼)  发表于 2014-8-16 19:28
。。。。。。。。。。。。。。  发表于 2014-8-16 17:10
难道你拉不出屎,也要找好人来帮你?  发表于 2014-8-16 17:06
啊,好人讲一下啦,好人一生平安  发表于 2014-8-16 16:58
自己去百度 =。=  发表于 2014-8-16 16:56
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发表于 2014-8-16 16:58:11 | 只看该作者
本帖最后由 三途亚梦 于 2014-8-16 17:03 编辑

1.新建一个图块组,然后把同行度重新定义一下不就好么?
如果整个游戏涉及到的地图特别多的话 图块组的种类肯定不少,不会仅限于 世界 外观 内部
而是会分类成  森林 村庄 废弃的村庄 和式房间内部 中式房间内部 洋式房间内部;

2.或者用ps之类的绘图软件 复制同样一个图块,然后设置不同的通行度;

3.另外如果只是城墙一样的的墙壁,用事件设置成在人物上层来当图块用也是可以的。

点评

感谢回答!我也用事件解决了一部分。不过出现了新的问题……请帮忙看一下吧  发表于 2014-8-16 17:30
我个人比较推荐这种方式,如果你有心愿意在楼梯设置多种开关的话就可以直接制造出 桥、隧道之类有层次感的地图。  发表于 2014-8-16 17:06
对诶,设置在人物上方就有这种效果了  发表于 2014-8-16 17:04
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 楼主| 发表于 2014-8-16 17:26:50 | 只看该作者
本帖最后由 wayto 于 2014-8-16 17:30 编辑

@三途亚梦  感谢!不过有一个新产生的问题:
请看一下我这次附上的图片。

我找到了我用来做城墙的图块png,然后把它拷贝到事件能用的那个character目录,然后发现我一选这组事件图片,图标就自动变成2格高的了……


这样选出来的就不是正常城墙了……

[img]https://rpg.blue/forum.php?mod=attachment&aid=MjU4MzkyfDFmYWQ4MmUzMGUzMjM2NGE0OGUyNzcxMjZkYWRiNzA0fDE0MDgxODEzODM%3D&request=yes&_f=.jpg[img]

请问怎样才能让事件图片选择的是一个格子大小的图像呢?谢谢!

head.jpg (330.5 KB, 下载次数: 44)

head.jpg

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在图片名前加一个$试试,,纯属扯淡,,但可以试试看  发表于 2014-8-16 17:30
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 楼主| 发表于 2014-8-16 17:49:51 | 只看该作者
我自己又做了一下试验。发现把原图png的大小裁剪到384*256的话,就能正好在事件的图片素材选择中裁出正好大小的图块。

但接下来问题又来了……图块看起来比地图上其他城墙要高出几个像素。我把文件名又改成带!的,这个问题也解决了。但图块的显示还是很怪,跟旁边接不上。而且穿越效果有比较严重的问题,请看一下附图:
https://rpg.blue/forum.php?mod=attachment&aid=MjU4Mzk4fGFjNzMwYmE1ZDcyZGFhZjFjODM5MGFkODU2YWJiYjVlfDE3MzE3ODg2Nzc%3D&request=yes&_f=.jpg
可以看到,穿在图块正下方的时候是正常的。

https://rpg.blue/forum.php?mod=attachment&aid=MjU4Mzk2fDU4NmRhZGY1ZDEwMzczZWYyNGM4MDNlNzc5YzIyMGRlfDE3MzE3ODg2Nzc%3D&request=yes&_f=.jpg
但移动中

https://rpg.blue/forum.php?mod=attachment&aid=MjU4Mzk3fDc3NDE2MTk1MWY3YjUzZmUwNWYzYjQ5ZjhmYzNmYWI0fDE3MzE3ODg2Nzc%3D&request=yes&_f=.jpg
或是移动后,人和图块的关系都有问题。我在事件中设置的是事件在人物上方,那么应该是图块遮挡人。但这里却是人档图块。

大神们帮忙看看?

head.jpg (22.16 KB, 下载次数: 42)

head.jpg

head1.jpg (15.64 KB, 下载次数: 47)

head1.jpg

head.jpg (11.53 KB, 下载次数: 41)

head.jpg

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行走图是把图片拆成12*8个小块,图片名是$打头的话,是拆成3*4个小块  发表于 2014-8-17 10:48
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发表于 2014-8-16 18:20:56 | 只看该作者
本帖最后由 三途亚梦 于 2014-8-16 18:22 编辑

关于接不上的问题的这个想要处理起来没有太捷径的办法,墙的图块在RM处理的时候如果临近也是墙的图块则会做一些额外的处理让它们看上去更和谐,而独立成character之后就不会做出这样的处理了。
你在graphic - Tilesets 里找到 Dungeon_A4 会发现每一格32*32像素墙壁实际上是用64*96范围的图通过RM自己运行程序选择组建成一个完整的墙壁。
要解决不是没有办法,但是比较麻烦

可以先尝试用64*96这6块中的每一块面都试一下看能不能降低违和,如果效果依然不佳我能想到的就只能通过绘图软件加工图块才能解决了

至于人物和事件关系又发生问题这点我还真不清楚是怎么回事,事件页如果是空的话应该不可能出现这样的问题才是。

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发表于 2014-8-16 19:24:48 | 只看该作者
本帖最后由 3106345123 于 2014-8-16 19:25 编辑
3106345123 发表于 2014-8-16 16:26
https://rpg.blue/forum.php?mod=r ... 312&pid=2525964


如何翻墙

或者直接下载:
In-Depth Maps.rar (1008 KB, 下载次数: 80)

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点评回经验233  发表于 2014-8-16 20:38
我登不上了。。。  发表于 2014-8-16 20:24
如果嫌贵可选择翻墙或点评回经验  发表于 2014-8-16 19:31

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发表于 2014-8-18 04:54:31 | 只看该作者
我有个建议,把你这幅地图做成背景图,然后用透明图块来限制各种通行。
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