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[RMXP发布] 仿口袋妖怪种族值脚本

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Lv4.逐梦者

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发表于 2014-12-23 12:49:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 欧买歌 于 2015-1-3 14:05 编辑

对不起,是我背叛了事件党……我加入了共……等等,差点就违版规了,好像没有什么不对的,无视就行→_→
RUBY 代码复制
  1. =begin
  2. ===============================================================================
  3. 此脚本来自rpg.blue,@欧买歌 ,使用和转载时请保留此信息
  4. ===============================================================================
  5. 此脚本直接放在Main前或覆盖Game_Actor即可,建议覆盖Game_Actor,否则冲突可能性很高
  6. 另外,数据库里的角色能力值必须1~99级都相等,否则升级后种族值会变更
  7. 至于能力计算公式,是参照口袋妖怪的(除了没有个体值和努力值之外)
  8. 修改能力计算公式,在208行及208行以下
  9. =end
  10. #==============================================================================
  11. # ■ Game_Actor
  12. #------------------------------------------------------------------------------
  13. #  处理角色的类。本类在 Game_Actors 类 ($game_actors)
  14. # 的内部使用、Game_Party 类请参考 ($game_party) 。
  15. #==============================================================================
  16.  
  17. class Game_Actor < Game_Battler
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 定义-以便修改
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   $HP基础值 = 10
  22.   $SP基础值 = 5
  23.   $力量基础值 = 5
  24.   $灵巧基础值 = 5
  25.   $速度基础值 = 5
  26.   $魔力基础值 = 5
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   # ● 定义实例变量
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   attr_reader   :name                     # 名称
  31.   attr_reader   :character_name           # 角色 文件名
  32.   attr_reader   :character_hue            # 角色 色相
  33.   attr_reader   :class_id                 # 职业 ID
  34.   attr_reader   :weapon_id                # 武器 ID
  35.   attr_reader   :armor1_id                # 盾 ID
  36.   attr_reader   :armor2_id                # 头防具 ID
  37.   attr_reader   :armor3_id                # 身体体防具 ID
  38.   attr_reader   :armor4_id                # 装饰品 ID
  39.   attr_reader   :level                    # 等级
  40.   attr_reader   :exp                      # EXP
  41.   attr_reader   :skills                   # 特技
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   # ● 初始化对像
  44.   #     actor_id : 角色 ID
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   def initialize(actor_id)
  47.     super()
  48.     setup(actor_id)
  49.   end
  50.   #--------------------------------------------------------------------------
  51.   # ● 设置
  52.   #     actor_id : 角色 ID
  53.   #--------------------------------------------------------------------------
  54.   def setup(actor_id)
  55.     actor = $data_actors[actor_id]
  56.     @actor_id = actor_id
  57.     @name = actor.name
  58.     @character_name = actor.character_name
  59.     @character_hue = actor.character_hue
  60.     @battler_name = actor.battler_name
  61.     @battler_hue = actor.battler_hue
  62.     @class_id = actor.class_id
  63.     @weapon_id = actor.weapon_id
  64.     @armor1_id = actor.armor1_id
  65.     @armor2_id = actor.armor2_id
  66.     @armor3_id = actor.armor3_id
  67.     @armor4_id = actor.armor4_id
  68.     @level = actor.initial_level
  69.     @exp_list = Array.new(101)
  70.     make_exp_list
  71.     @exp = @exp_list[@level]
  72.     @skills = []
  73.     @hp = maxhp
  74.     @sp = maxsp
  75.     @states = []
  76.     @states_turn = {}
  77.     @maxhp_plus = $HP基础值
  78.     @maxsp_plus = $SP基础值
  79.     @str_plus = $力量基础值
  80.     @dex_plus = $灵巧基础值
  81.     @agi_plus = $速度基础值
  82.     @int_plus = $魔力基础值
  83.     # 学会特技
  84.     for i in 1..@level
  85.       for j in $data_classes[@class_id].learnings
  86.         if j.level == i
  87.           learn_skill(j.skill_id)
  88.         end
  89.       end
  90.     end
  91.     # 刷新自动状态
  92.     update_auto_state(nil, $data_armors[@armor1_id])
  93.     update_auto_state(nil, $data_armors[@armor2_id])
  94.     update_auto_state(nil, $data_armors[@armor3_id])
  95.     update_auto_state(nil, $data_armors[@armor4_id])
  96.   end
  97.   #--------------------------------------------------------------------------
  98.   # ● 获取角色 ID
  99.   #--------------------------------------------------------------------------
  100.   def id
  101.     return @actor_id
  102.   end
  103.   #--------------------------------------------------------------------------
  104.   # ● 获取索引
  105.   #--------------------------------------------------------------------------
  106.   def index
  107.     return $game_party.actors.index(self)
  108.   end
  109.   #--------------------------------------------------------------------------
  110.   # ● 计算 EXP
  111.   #--------------------------------------------------------------------------
  112.   def make_exp_list
  113.     actor = $data_actors[@actor_id]
  114.     @exp_list[1] = 0
  115.     pow_i = 2.4 + actor.exp_inflation / 100.0
  116.     for i in 2..100
  117.       if i > actor.final_level
  118.         @exp_list[i] = 0
  119.       else
  120.         n = actor.exp_basis * ((i + 3) ** pow_i) / (5 ** pow_i)
  121.         @exp_list[i] = @exp_list[i-1] + Integer(n)
  122.       end
  123.     end
  124.   end
  125.   #--------------------------------------------------------------------------
  126.   # ● 取得属性修正值
  127.   #     element_id : 属性 ID
  128.   #--------------------------------------------------------------------------
  129.   def element_rate(element_id)
  130.     # 获取对应属性有效度的数值
  131.     table = [0,200,150,100,50,0,-100]
  132.     result = table[$data_classes[@class_id].element_ranks[element_id]]
  133.     # 防具能防御本属性的情况下效果减半
  134.     for i in [@armor1_id, @armor2_id, @armor3_id, @armor4_id]
  135.       armor = $data_armors[i]
  136.       if armor != nil and armor.guard_element_set.include?(element_id)
  137.         result /= 2
  138.       end
  139.     end
  140.     # 状态能防御本属性的情况下效果减半
  141.     for i in @states
  142.       if $data_states[i].guard_element_set.include?(element_id)
  143.         result /= 2
  144.       end
  145.     end
  146.     # 过程结束
  147.     return result
  148.   end
  149.   #--------------------------------------------------------------------------
  150.   # ● 获取属性有效度
  151.   #--------------------------------------------------------------------------
  152.   def state_ranks
  153.     return $data_classes[@class_id].state_ranks
  154.   end
  155.   #--------------------------------------------------------------------------
  156.   # ● 判定防御属性
  157.   #     state_id : 属性 ID
  158.   #--------------------------------------------------------------------------
  159.   def state_guard?(state_id)
  160.     for i in [@armor1_id, @armor2_id, @armor3_id, @armor4_id]
  161.       armor = $data_armors[i]
  162.       if armor != nil
  163.         if armor.guard_state_set.include?(state_id)
  164.           return true
  165.         end
  166.       end
  167.     end
  168.     return false
  169.   end
  170.   #--------------------------------------------------------------------------
  171.   # ● 获取普通攻击属性
  172.   #--------------------------------------------------------------------------
  173.   def element_set
  174.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  175.     return weapon != nil ? weapon.element_set : []
  176.   end
  177.   #--------------------------------------------------------------------------
  178.   # ● 获取普通攻击状态变化 (+)
  179.   #--------------------------------------------------------------------------
  180.   def plus_state_set
  181.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  182.     return weapon != nil ? weapon.plus_state_set : []
  183.   end
  184.   #--------------------------------------------------------------------------
  185.   # ● 获取普通攻击状态变化 (-)
  186.   #--------------------------------------------------------------------------
  187.   def minus_state_set
  188.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  189.     return weapon != nil ? weapon.minus_state_set : []
  190.   end
  191.   #--------------------------------------------------------------------------
  192.   # ● 获取 MaxHP
  193.   #--------------------------------------------------------------------------
  194.   def maxhp
  195.     n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, 9999].min
  196.     for i in @states
  197.       n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0
  198.     end
  199.     n = [[Integer(n), 1].max, 9999].min
  200.     return n
  201.   end
  202.   #--------------------------------------------------------------------------
  203.   # ● 获取基本 MaxHP
  204.   #--------------------------------------------------------------------------
  205.   def base_maxhp
  206.     #MAXHP计算公式
  207.     #↓↓↓↓↓↓
  208.     return ($data_actors[@actor_id].parameters[0, @level] * 2 + 100) / 100 * @level
  209.     #↑↑↑↑↑↑
  210.   end
  211.   #--------------------------------------------------------------------------
  212.   # ● 获取基本 MaxSP
  213.   #--------------------------------------------------------------------------
  214.   def base_maxsp
  215.     #MAXSP计算公式
  216.     #↓↓↓↓↓↓
  217.     return ($data_actors[@actor_id].parameters[1, @level] * 2 ) / 100 * @level
  218.     #↑↑↑↑↑↑
  219.   end
  220.   #--------------------------------------------------------------------------
  221.   # ● 获取基本力量
  222.   #--------------------------------------------------------------------------
  223.   def base_str
  224.     #力量计算公式
  225.     #↓↓↓↓↓↓
  226.     n = ($data_actors[@actor_id].parameters[2, @level] * 2 ) / 100 * @level
  227.     #↑↑↑↑↑↑
  228.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  229.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  230.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  231.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  232.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  233.     n += weapon != nil ? weapon.str_plus : 0
  234.     n += armor1 != nil ? armor1.str_plus : 0
  235.     n += armor2 != nil ? armor2.str_plus : 0
  236.     n += armor3 != nil ? armor3.str_plus : 0
  237.     n += armor4 != nil ? armor4.str_plus : 0
  238.     return [[n, 1].max, 999].min
  239.   end
  240.   #--------------------------------------------------------------------------
  241.   # ● 获取基本灵巧
  242.   #--------------------------------------------------------------------------
  243.   def base_dex
  244.     #灵巧计算公式
  245.     #↓↓↓↓↓↓
  246.     n = ($data_actors[@actor_id].parameters[3, @level] * 2 ) / 100 * @level
  247.     #↑↑↑↑↑↑
  248.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  249.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  250.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  251.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  252.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  253.     n += weapon != nil ? weapon.dex_plus : 0
  254.     n += armor1 != nil ? armor1.dex_plus : 0
  255.     n += armor2 != nil ? armor2.dex_plus : 0
  256.     n += armor3 != nil ? armor3.dex_plus : 0
  257.     n += armor4 != nil ? armor4.dex_plus : 0
  258.     return [[n, 1].max, 999].min
  259.   end
  260.   #--------------------------------------------------------------------------
  261.   # ● 获取基本速度
  262.   #--------------------------------------------------------------------------
  263.   def base_agi
  264.     #速度计算公式
  265.     #↓↓↓↓↓↓
  266.     n = ($data_actors[@actor_id].parameters[4, @level] * 2 ) / 100 * @level
  267.     #↑↑↑↑↑↑
  268.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  269.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  270.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  271.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  272.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  273.     n += weapon != nil ? weapon.agi_plus : 0
  274.     n += armor1 != nil ? armor1.agi_plus : 0
  275.     n += armor2 != nil ? armor2.agi_plus : 0
  276.     n += armor3 != nil ? armor3.agi_plus : 0
  277.     n += armor4 != nil ? armor4.agi_plus : 0
  278.     return [[n, 1].max, 999].min
  279.   end
  280.   #--------------------------------------------------------------------------
  281.   # ● 获取基本魔力
  282.   #--------------------------------------------------------------------------
  283.   def base_int
  284.     #魔力计算公式
  285.     #↓↓↓↓↓↓
  286.     n = ($data_actors[@actor_id].parameters[5, @level] * 2 ) / 100 * @level
  287.     #↑↑↑↑↑↑
  288.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  289.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  290.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  291.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  292.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  293.     n += weapon != nil ? weapon.int_plus : 0
  294.     n += armor1 != nil ? armor1.int_plus : 0
  295.     n += armor2 != nil ? armor2.int_plus : 0
  296.     n += armor3 != nil ? armor3.int_plus : 0
  297.     n += armor4 != nil ? armor4.int_plus : 0
  298.     return [[n, 1].max, 999].min
  299.   end
  300.   #--------------------------------------------------------------------------
  301.   # ● 获取基本攻击力
  302.   #--------------------------------------------------------------------------
  303.   def base_atk
  304.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  305.     return weapon != nil ? weapon.atk : 0
  306.   end
  307.   #--------------------------------------------------------------------------
  308.   # ● 获取基本物理防御
  309.   #--------------------------------------------------------------------------
  310.   def base_pdef
  311.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  312.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  313.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  314.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  315.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  316.     pdef1 = weapon != nil ? weapon.pdef : 0
  317.     pdef2 = armor1 != nil ? armor1.pdef : 0
  318.     pdef3 = armor2 != nil ? armor2.pdef : 0
  319.     pdef4 = armor3 != nil ? armor3.pdef : 0
  320.     pdef5 = armor4 != nil ? armor4.pdef : 0
  321.     return pdef1 + pdef2 + pdef3 + pdef4 + pdef5
  322.   end
  323.   #--------------------------------------------------------------------------
  324.   # ● 获取基本魔法防御
  325.   #--------------------------------------------------------------------------
  326.   def base_mdef
  327.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  328.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  329.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  330.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  331.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  332.     mdef1 = weapon != nil ? weapon.mdef : 0
  333.     mdef2 = armor1 != nil ? armor1.mdef : 0
  334.     mdef3 = armor2 != nil ? armor2.mdef : 0
  335.     mdef4 = armor3 != nil ? armor3.mdef : 0
  336.     mdef5 = armor4 != nil ? armor4.mdef : 0
  337.     return mdef1 + mdef2 + mdef3 + mdef4 + mdef5
  338.   end
  339.   #--------------------------------------------------------------------------
  340.   # ● 获取基本回避修正
  341.   #--------------------------------------------------------------------------
  342.   def base_eva
  343.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  344.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  345.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  346.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  347.     eva1 = armor1 != nil ? armor1.eva : 0
  348.     eva2 = armor2 != nil ? armor2.eva : 0
  349.     eva3 = armor3 != nil ? armor3.eva : 0
  350.     eva4 = armor4 != nil ? armor4.eva : 0
  351.     return eva1 + eva2 + eva3 + eva4
  352.   end
  353.   #--------------------------------------------------------------------------
  354.   # ● 普通攻击 获取攻击方动画 ID
  355.   #--------------------------------------------------------------------------
  356.   def animation1_id
  357.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  358.     return weapon != nil ? weapon.animation1_id : 0
  359.   end
  360.   #--------------------------------------------------------------------------
  361.   # ● 普通攻击 获取对像方动画 ID
  362.   #--------------------------------------------------------------------------
  363.   def animation2_id
  364.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  365.     return weapon != nil ? weapon.animation2_id : 0
  366.   end
  367.   #--------------------------------------------------------------------------
  368.   # ● 获取类名
  369.   #--------------------------------------------------------------------------
  370.   def class_name
  371.     return $data_classes[@class_id].name
  372.   end
  373.   #--------------------------------------------------------------------------
  374.   # ● 获取 EXP 字符串
  375.   #--------------------------------------------------------------------------
  376.   def exp_s
  377.     return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp.to_s : "-------"
  378.   end
  379.   #--------------------------------------------------------------------------
  380.   # ● 获取下一等级的 EXP 字符串
  381.   #--------------------------------------------------------------------------
  382.   def next_exp_s
  383.     return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1].to_s : "-------"
  384.   end
  385.   #--------------------------------------------------------------------------
  386.   # ● 获取离下一等级还需的 EXP 字符串
  387.   #--------------------------------------------------------------------------
  388.   def next_rest_exp_s
  389.     return @exp_list[@level+1] > 0 ?
  390.       (@exp_list[@level+1] - @exp).to_s : "-------"
  391.   end
  392.   #--------------------------------------------------------------------------
  393.   # ● 更新自动状态
  394.   #     old_armor : 卸下防具
  395.   #     new_armor : 装备防具
  396.   #--------------------------------------------------------------------------
  397.   def update_auto_state(old_armor, new_armor)
  398.     # 强制解除卸下防具的自动状态
  399.     if old_armor != nil and old_armor.auto_state_id != 0
  400.       remove_state(old_armor.auto_state_id, true)
  401.     end
  402.     # 强制附加装备防具的自动状态
  403.     if new_armor != nil and new_armor.auto_state_id != 0
  404.       add_state(new_armor.auto_state_id, true)
  405.     end
  406.   end
  407.   #--------------------------------------------------------------------------
  408.   # ● 装备固定判定
  409.   #     equip_type : 装备类型
  410.   #--------------------------------------------------------------------------
  411.   def equip_fix?(equip_type)
  412.     case equip_type
  413.     when 0  # 武器
  414.       return $data_actors[@actor_id].weapon_fix
  415.     when 1  # 盾
  416.       return $data_actors[@actor_id].armor1_fix
  417.     when 2  # 头
  418.       return $data_actors[@actor_id].armor2_fix
  419.     when 3  # 身体
  420.       return $data_actors[@actor_id].armor3_fix
  421.     when 4  # 装饰品
  422.       return $data_actors[@actor_id].armor4_fix
  423.     end
  424.     return false
  425.   end
  426.   #--------------------------------------------------------------------------
  427.   # ● 变更装备
  428.   #     equip_type : 装备类型
  429.   #     id    : 武器 or 防具 ID  (0 为解除装备)
  430.   #--------------------------------------------------------------------------
  431.   def equip(equip_type, id)
  432.     case equip_type
  433.     when 0  # 武器
  434.       if id == 0 or $game_party.weapon_number(id) > 0
  435.         $game_party.gain_weapon(@weapon_id, 1)
  436.         @weapon_id = id
  437.         $game_party.lose_weapon(id, 1)
  438.       end
  439.     when 1  # 盾
  440.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  441.         update_auto_state($data_armors[@armor1_id], $data_armors[id])
  442.         $game_party.gain_armor(@armor1_id, 1)
  443.         @armor1_id = id
  444.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  445.       end
  446.     when 2  # 头
  447.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  448.         update_auto_state($data_armors[@armor2_id], $data_armors[id])
  449.         $game_party.gain_armor(@armor2_id, 1)
  450.         @armor2_id = id
  451.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  452.       end
  453.     when 3  # 身体
  454.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  455.         update_auto_state($data_armors[@armor3_id], $data_armors[id])
  456.         $game_party.gain_armor(@armor3_id, 1)
  457.         @armor3_id = id
  458.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  459.       end
  460.     when 4  # 装饰品
  461.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  462.         update_auto_state($data_armors[@armor4_id], $data_armors[id])
  463.         $game_party.gain_armor(@armor4_id, 1)
  464.         @armor4_id = id
  465.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  466.       end
  467.     end
  468.   end
  469.   #--------------------------------------------------------------------------
  470.   # ● 可以装备判定
  471.   #     item : 物品
  472.   #--------------------------------------------------------------------------
  473.   def equippable?(item)
  474.     # 武器的情况
  475.     if item.is_a?(RPG::Weapon)
  476.       # 包含当前的职业可以装备武器的场合
  477.       if $data_classes[@class_id].weapon_set.include?(item.id)
  478.         return true
  479.       end
  480.     end
  481.     # 防具的情况
  482.     if item.is_a?(RPG::Armor)
  483.       # 不包含当前的职业可以装备武器的场合
  484.       if $data_classes[@class_id].armor_set.include?(item.id)
  485.         return true
  486.       end
  487.     end
  488.     return false
  489.   end
  490.   #--------------------------------------------------------------------------
  491.   # ● 更改 EXP
  492.   #     exp : 新的 EXP
  493.   #--------------------------------------------------------------------------
  494.   def exp=(exp)
  495.     @exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
  496.     # 升级
  497.     while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
  498.       @level += 1
  499.       # 学会特技
  500.       for j in $data_classes[@class_id].learnings
  501.         if j.level == @level
  502.           learn_skill(j.skill_id)
  503.         end
  504.       end
  505.     end
  506.     # 降级
  507.     while @exp < @exp_list[@level]
  508.       @level -= 1
  509.     end
  510.     # 修正当前的 HP 与 SP 超过最大值
  511.     @hp = [@hp, self.maxhp].min
  512.     @sp = [@sp, self.maxsp].min
  513.   end
  514.   #--------------------------------------------------------------------------
  515.   # ● 更改等级
  516.   #     level : 新的等级
  517.   #--------------------------------------------------------------------------
  518.   def level=(level)
  519.     # 检查上下限
  520.     level = [[level, $data_actors[@actor_id].final_level].min, 1].max
  521.     # 更改 EXP
  522.     self.exp = @exp_list[level]
  523.   end
  524.   #--------------------------------------------------------------------------
  525.   # ● 觉悟特技
  526.   #     skill_id : 特技 ID
  527.   #--------------------------------------------------------------------------
  528.   def learn_skill(skill_id)
  529.     if skill_id > 0 and not skill_learn?(skill_id)
  530.       @skills.push(skill_id)
  531.       @skills.sort!
  532.     end
  533.   end
  534.   #--------------------------------------------------------------------------
  535.   # ● 遗忘特技
  536.   #     skill_id : 特技 ID
  537.   #--------------------------------------------------------------------------
  538.   def forget_skill(skill_id)
  539.     @skills.delete(skill_id)
  540.   end
  541.   #--------------------------------------------------------------------------
  542.   # ● 已经学会的特技判定
  543.   #     skill_id : 特技 ID
  544.   #--------------------------------------------------------------------------
  545.   def skill_learn?(skill_id)
  546.     return @skills.include?(skill_id)
  547.   end
  548.   #--------------------------------------------------------------------------
  549.   # ● 可以使用特技判定
  550.   #     skill_id : 特技 ID
  551.   #--------------------------------------------------------------------------
  552.   def skill_can_use?(skill_id)
  553.     if not skill_learn?(skill_id)
  554.       return false
  555.     end
  556.     return super
  557.   end
  558.   #--------------------------------------------------------------------------
  559.   # ● 更改名称
  560.   #     name : 新的名称
  561.   #--------------------------------------------------------------------------
  562.   def name=(name)
  563.     @name = name
  564.   end
  565.   #--------------------------------------------------------------------------
  566.   # ● 更改职业 ID
  567.   #     class_id : 新的职业 ID
  568.   #--------------------------------------------------------------------------
  569.   def class_id=(class_id)
  570.     if $data_classes[class_id] != nil
  571.       @class_id = class_id
  572.       # 避开无法装备的物品
  573.       unless equippable?($data_weapons[@weapon_id])
  574.         equip(0, 0)
  575.       end
  576.       unless equippable?($data_armors[@armor1_id])
  577.         equip(1, 0)
  578.       end
  579.       unless equippable?($data_armors[@armor2_id])
  580.         equip(2, 0)
  581.       end
  582.       unless equippable?($data_armors[@armor3_id])
  583.         equip(3, 0)
  584.       end
  585.       unless equippable?($data_armors[@armor4_id])
  586.         equip(4, 0)
  587.       end
  588.     end
  589.   end
  590.   #--------------------------------------------------------------------------
  591.   # ● 更改图形
  592.   #     character_name : 新的角色 文件名
  593.   #     character_hue  : 新的角色 色相
  594.   #     battler_name   : 新的战斗者 文件名
  595.   #     battler_hue    : 新的战斗者 色相
  596.   #--------------------------------------------------------------------------
  597.   def set_graphic(character_name, character_hue, battler_name, battler_hue)
  598.     @character_name = character_name
  599.     @character_hue = character_hue
  600.     @battler_name = battler_name
  601.     @battler_hue = battler_hue
  602.   end
  603.   #--------------------------------------------------------------------------
  604.   # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  605.   #--------------------------------------------------------------------------
  606.   def screen_x
  607.     # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
  608.     if self.index != nil
  609.       return self.index * 160 + 80
  610.     else
  611.       return 0
  612.     end
  613.   end
  614.   #--------------------------------------------------------------------------
  615.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  616.   #--------------------------------------------------------------------------
  617.   def screen_y
  618.     return 464
  619.   end
  620.   #--------------------------------------------------------------------------
  621.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  622.   #--------------------------------------------------------------------------
  623.   def screen_z
  624.     # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
  625.     if self.index != nil
  626.       return 4 - self.index
  627.     else
  628.       return 0
  629.     end
  630.   end
  631. end

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Lv1.梦旅人

梦石
0
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2014-12-19
帖子
111
2
发表于 2014-12-23 21:23:33 | 只看该作者
很多地方可以alias的,您这样覆写冲突性太高……
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Lv4.逐梦者

梦石
0
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2011-5-20
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开拓者

3
发表于 2014-12-23 21:37:33 | 只看该作者
能缩短一半的样子?@taroxd  

点评

你@错人了。  发表于 2014-12-23 21:47
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv2.观梦者

梦石
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2011-1-21
帖子
176
4
发表于 2014-12-24 13:42:14 | 只看该作者
赞啊!~楼主要是能弄个模板出来就好了!~赞!~
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