查看: 3535|回复: 2

[已经解决] 如何设定更改技能命中率的状态

[复制链接]

素材区好人

梦石
5
星屑
12559
在线时间
4347 小时
注册时间
2011-7-21
回帖
2264

超评测参与极短28参与极短27参与极短26参与极短25参与极短24参与极短23参与极短22参与极短21参与

发表于 2015-3-1 15:00:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
比如某技能命中率是10%,但加持这个状态后,技能命中率将上升到90%

聪仔

梦石
0
星屑
6187
在线时间
3077 小时
注册时间
2013-12-26
回帖
3076
发表于 2015-3-1 21:19:28 | 显示全部楼层
【数据库】-【特技】-【成功率】那里调成10%
打开脚本编辑器,找到【Game_Battler】类的定义def calc_hit(user, obj = nil)改成这样...
  1.   def calc_hit(user, obj = nil)
  2.     if obj == nil                           # 普通攻击
  3.       hit = user.hit                        # 获取命中率
  4.       physical = true
  5.     elsif obj.is_a?(RPG::Skill)             # 技能攻击
  6.       hit = obj.hit                         # 获取命中率
  7.       hit = 90 if obj.id == 技能ID and user.state?(状态ID) # 加上这一句,技能和状态的ID自己写...
  8.       physical = obj.physical_attack
  9.     else                                    # 物品攻击
  10.       hit = 100                             # 设命中率为100%
  11.       physical = obj.physical_attack
  12.     end
  13.     if physical                             # 物理攻击
  14.       hit /= 4 if user.reduce_hit_ratio?    # 中了暗黑状态时命中率降低为25%
  15.     end
  16.     return hit
  17.   end
复制代码

评分

参与人数 2星屑 +145 收起 理由
丿梁丶小柒 + 100 我很赞同
无忧谷主幻 + 45 认可答案

查看全部评分

聪聪全国第三帅...
他们都叫我【人赢聪】
我的RM能力雷达图:

回复

使用道具 举报

素材区好人

梦石
5
星屑
12559
在线时间
4347 小时
注册时间
2011-7-21
回帖
2264

超评测参与极短28参与极短27参与极短26参与极短25参与极短24参与极短23参与极短22参与极短21参与

 楼主| 发表于 2015-3-2 12:45:54 | 显示全部楼层
正太君 发表于 2015-3-1 21:19
【数据库】-【特技】-【成功率】那里调成10%
打开脚本编辑器,找到【Game_Battler】类的定义def calc_hit(u ...

如果需要添加多个这种类型的状态的话,是否复制一遍就可以了?
(就像这样)
def calc_hit(user, obj = nil)
    if obj == nil                           # 普通攻击
      hit = user.hit                        # 获取命中率
      physical = true
    elsif obj.is_a?(RPG::Skill)             # 技能攻击
      hit = obj.hit                         # 获取命中率
      hit = 90 if obj.id == 技能ID and user.state?(状态ID) # 加上这一句,技能和状态的ID自己写...     
      hit = 90 if obj.id == 技能ID and user.state?(状态ID) # 加上这一句,技能和状态的ID自己写...

      physical = obj.physical_attack
    else                                    # 物品攻击
      hit = 100                             # 设命中率为100%
      physical = obj.physical_attack
    end
    if physical                             # 物理攻击
      hit /= 4 if user.reduce_hit_ratio?    # 中了暗黑状态时命中率降低为25%
    end
    return hit
  end

点评

当然...  发表于 2015-3-2 15:25
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部