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[已经解决] 请问用跳过标题脚本以后怎么用事件回到标题

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2015-10-9 16:56:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================


class Scene_Title
  #==============================================================================
  # 脚本作者:朱仔メ龍 QQ:251724722
  # 脚本转载请保留以上信息
  #==============================================================================
  def main
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
    $game_system = Game_System.new
    Graphics.frame_count = 0
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    $game_party.setup_starting_members
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    $game_player.refresh
    $game_map.autoplay
    $game_map.update
    $scene = Scene_Map.new
  end
end


#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================



我用事件里的回到标题但是不行

Lv4.逐梦者

素材区好人

梦石
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发表于 2015-10-9 17:30:29 | 只看该作者
可能是脚本问题,试试这个
执行时
RUBY 代码复制
  1. $game_system.soundname_on_speak =
  2. "Audio/SE/001-System01.ogg"

之后选择返回标题界面
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_LOGO
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================
  6.  
  7. class Scene_Logo
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 住处理
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def main
  12.     # 战斗测试的情况下
  13.     if $BTEST
  14.       battle_test
  15.       return
  16.     end
  17.     # 载入数据库
  18.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  19.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  20.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  21.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  22.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  23.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  24.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  25.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  26.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  27.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  28.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  29.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  30.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  31.     $continue_enabled = false
  32.     for i in 0..19
  33.       if FileTest.exist?("Save/Save#{i}.rxdata")
  34.         $continue_enabled = true
  35.       end
  36.     end
  37.     # 如果不是从梦境过来就演奏标题 BGM
  38.     if $from_dream_to_title == false
  39.       $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  40.     else
  41.       $from_dream_to_title = false
  42.     end   
  43.     Audio.me_stop;    Audio.bgs_stop
  44.     command_goto_title_map
  45.   end
  46.  
  47.   def command_goto_title_map              # 生成各种游戏对像并转到Title地图
  48.     $game_temp          = Game_Temp.new
  49.     $game_system        = Game_System.new
  50.     $game_switches      = Game_Switches.new
  51.     $game_variables     = Game_Variables.new
  52.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  53.     $game_screen        = Game_Screen.new
  54.     $game_actors        = Game_Actors.new
  55.     $game_party         = Game_Party.new
  56.     $game_troop         = Game_Troop.new
  57.     $game_map           = Game_Map.new
  58.     $game_player        = Game_Player.new
  59.     $game_party.setup_starting_members    # 设置初期同伴位置
  60.    $game_map.setup(108)                  # 设置Title的地图
  61.    $game_player.moveto(0,0)              # 主角向初期位置移动
  62.     $game_player.refresh                  # 刷新主角
  63.    $game_map.update                      # 刷新地图 (执行并行事件)
  64.     $title_selecting = true
  65.     $scene = Scene_Map.new                # 切换地图画面
  66.   end
  67.  
  68.   def battle_test
  69.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  70.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  71.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  72.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  73.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  74.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  75.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  76.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  77.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  78.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  79.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  80.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  81.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  82.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  83.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  84.     Graphics.frame_count = 0
  85.     # 生成各种游戏对像
  86.     $game_temp          = Game_Temp.new
  87.     $game_system        = Game_System.new
  88.     $game_switches      = Game_Switches.new
  89.     $game_variables     = Game_Variables.new
  90.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  91.     $game_screen        = Game_Screen.new
  92.     $game_actors        = Game_Actors.new
  93.     $game_party         = Game_Party.new
  94.     $game_troop         = Game_Troop.new
  95.     $game_map           = Game_Map.new
  96.     $game_player        = Game_Player.new
  97.     # 设置战斗测试用同伴
  98.     $game_party.setup_battle_test_members
  99.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  100.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  101.     $game_temp.battle_can_escape = true
  102.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  103.     # 演奏战斗开始 BGM
  104.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  105.     # 演奏战斗 BGM
  106.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  107.     # 切换到战斗画面
  108.     $scene = Scene_Battle.new
  109.   end
  110. end

点评

谢谢  发表于 2015-10-9 17:53

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-12-27 18:35:55 | 只看该作者
无忧谷主幻 发表于 2015-10-9 17:30
可能是脚本问题,试试这个
执行时
$game_system.soundname_on_speak =

这个脚本怎么使用?直接插入后还是有标题。要怎么弄呢
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