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全局查找变量、开关、字段、数据

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开拓者

发表于 2016-2-16 17:18:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Vortur 于 2016-8-27 15:49 编辑

全局查找

[fold=说明]
  全局查找变量、开关(都在哪些事件中被调用),全局查找字段,全局查找数据库字符

附:【RMVA  功能拓展】



  [/fold][fold=文本记录法]文本记录法
  在游戏制作过程中,使用纸质或PC记事本记下相应信息
。(就像一辆依靠脚力驱动的法拉利)



  [/fold][fold=哈希表]哈希表
  如楼下的方法
  等抽时间理解后,再整理




  [/fold][fold=独立开关变量法]独立开关变量法
  【将独立开关设置为变量】
  或许将有关变量、开关的判定写入同一事件,也算一个解决之道。
  但感觉这个方法好像基本没有效度,请容在下想想...
   




  [/fold]



  
【RMVA教程】
---------------------
欲买桂花同载酒,终不似,少年游.
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发表于 2016-2-16 21:02:27 | 显示全部楼层
话说这个功能2003好像有。。

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那是哪个版本?是xp之前的东西了吧!?...  发表于 2016-2-16 21:04
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发表于 2016-2-16 21:05:19 | 显示全部楼层
kklt 发表于 2016-2-16 21:02
话说这个功能2003好像有。。

嗯,xp前的一个版本。

点评

感激不尽!  发表于 2016-2-16 21:32
是哈希表。。。打错了  发表于 2016-2-16 21:20
在脚本编辑器里更改  发表于 2016-2-16 21:19
@Vortur 我说的可能是错的 你可以试试希哈表  发表于 2016-2-16 21:16
唉...在下已经卡在这里半个中投啦...谢谢!  发表于 2016-2-16 21:15

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发表于 2016-2-16 21:23:40 | 显示全部楼层
向哈希表中添加值
实际操作中,比起在程序中直接指定数据来生成哈希表,更多的是先建立一个空的哈希表,然后向其中逐渐添加数据。生成一个空的哈希表只需写 {} 即可。

a = {}
向哈希表中添加值,和数组元素的赋值完全相同。

a = {}
a["阿莱库斯"] = 2000

p a                 # => {"阿莱库斯"=>2000}

哈希表的操作
哈希表是 Hash 类的对象。 同数组一样,可以调用这个类定义的方法对数据进行操作。

比如要从哈希表中删除数值的话,就要使用 delete 方法。

a = {"阿莱库斯"=>2000, "杰克"=>2003}
a.delete("杰克")

p a                 # => {"阿莱库斯"=>2000}

想知道哈希表中是否含有某个特定主键的情况下,就要使用 include? 方法。

a = {"阿莱库斯"=>2000, "杰克"=>2003}

p a.include?("阿莱库斯")    # => true
p a.include?("小白兔")      # => false

第三行中使用 include? 方法,是确认哈希表中是否含有主键 "阿莱库斯"。上例在第一行生成哈希表时主键设有 "阿莱库斯",所以输出结果为 true(真)。同样第四行是确认哈希表中是否含有主键 "小白兔"。然而这个主键在哈希表中是不存在的,所以输出结果就为 false(伪)。

----摘自F1

点评

谢谢!因为这是一个事件里的功能,因此在下以为应该有个更简单的方法呢!不过这个法子也很棒!~~  发表于 2016-2-16 21:31
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发表于 2016-2-16 21:35:05 | 显示全部楼层
@Vortur  不知道这样可不可以?
  1. $z =100
  2. $a =200
  3. $a =2500
  4. x = {"z"=>$z,"a"=>$a}
  5. p x["z"]
  6. p x["a"]
复制代码

点评

看起来这个方法是要将每个变量都重写一遍啊...不过嘻哈表的方法确实比在下硬硬给系统变量赋值要好太多了 谢谢!  发表于 2016-2-16 21:42
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发表于 2016-2-16 22:02:39 | 显示全部楼层
@Vortur 不客气

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丿梁丶小柒 -20 还是连贴了

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