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[已经解决] 关于变量设置

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-5-28 03:41:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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关于变量有两个问题想要请教大神们。
1.变量的表示可否带入非数字?就是 \V[n] 的表示方法,我希望让变量的数字为1时对话时表示为A,2时为B以此类推,虽然使用条件分歧也可以,但是无法直接表示吗?

2.是否能够做出关闭游戏之后也不会变化的变量?类似二周目那种,通关之后再开游戏也依然不会重置的变量?

Lv5.捕梦者

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发表于 2016-5-28 12:13:33 | 只看该作者
1不能
2只要还是一个存档,变量就不会变
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发表于 2016-5-29 00:41:02 手机端发表。 | 只看该作者
YEP.104 – New Game+ – RPG Maker MV
Introduction
This plugin requires YEP_SaveCore. Make sure this plugin is located under YEP_SaveCore in the plugin list.

这个插件需要YEP_SaveCore,确保它放在YEP_SaveCore下面

New Game+ is a great way to provide replay value for your game. It lets the player re-experience the game in a different way with either carried over items, to carried over party members, to carried over skills, switches, and variables even. There exists many options to change how New Game+ will work for your game.

新游戏拓展是一个很好的方式来提供游戏重玩的初始值。它可以让玩家重新体验游戏,但是可以携带之前的物品,角色,技能,甚至开关或者变量。这里有很多游戏来设置你的二周目游戏。

Notetags
There are some notetags you can utilize with a few database objects.

这里是一些你可以设置的标签

Actor, Item, Weapon, Armor Notetag
复制代码
– This will prevent the item, weapon, or armor from being carried over to New Game+. If this is used on an actor, the actor will be in its default state as if a new game started.

这可以阻止特定的物品,武器,护甲被携带到二周目。如果用于角色,则这个角色将会在游戏开始时初始化。
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 楼主| 发表于 2016-5-29 11:32:22 | 只看该作者
347780682 发表于 2016-5-29 00:41
YEP.104 – New Game+ – RPG Maker MV
Introduction
This plugin requires YEP_SaveCore. Make sure this  ...

这个插件似乎正是我所需要的,
请问大神能够提供一下详细的用法吗?
我希望的只是将某个特定的变量或开关带到二周目。
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Lv5.捕梦者

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发表于 2016-5-29 12:21:14 | 只看该作者
http://utakata-no-yume.net/gallery/plugin/tkmv/cmn_save/
共有セーブデータ

CommonSave load         共有セーブデータからスイッチ・変数を読み込み反映させます。
任意のタイミングで共有セーブデータのロードを行いたい場合に使用します。
CommonSave save         共有セーブデータにスイッチ・変数の状態を記録します。
共有セーブデータが存在しない場合は新規に生成します。
任意のタイミングで共有セーブデータのセーブを行いたい場合に使用します。
CommonSave remove         共有セーブデータを削除します。
共有セーブデータの状態をリセットしたい場合に使用します。
CommonSave setTrace [true|false]         (ver1.20にて実装)
コンソールにトレースを出力するかを設定します。
ゲーム実行中にトレース状態を切り替えたい場合に使用します。
(例) CommonSave setTrace true
=> コンソールにトレースを出力するように。
CommonSave check         (ver1.20にて実装)
共有状態になっているスイッチ・変数番号をコンソールに表示し確認します。




UTA_CommonSave.js

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 楼主| 发表于 2016-5-30 07:54:43 | 只看该作者
tseyik 发表于 2016-5-29 12:21
http://utakata-no-yume.net/gallery/plugin/tkmv/cmn_save/
共有セーブデータ

非常感谢!!看起来正是我所需要的东西!!
马上去试试看!
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2016-5-30 19:31:13 | 只看该作者
tseyik 发表于 2016-5-29 12:21
http://utakata-no-yume.net/gallery/plugin/tkmv/cmn_save/
共有セーブデータ

太感谢啦!这个变量设置真心好用!
收集要素或是二周目设定什么的都简单的就能实现,
非常感谢!
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