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看了下mv的rpg_managers.js
- DataManager.saveGame = function(savefileId) {
- try {
- return this.saveGameWithoutRescue(savefileId);
- } catch (e) {
- console.error(e);
- try {
- StorageManager.remove(savefileId);
- } catch (e2) {
- }
- return false;
- }
- };
- DataManager.loadGame = function(savefileId) {
- try {
- return this.loadGameWithoutRescue(savefileId);
- } catch (e) {
- console.error(e);
- return false;
- }
- };
复制代码
load这个方法是存在的;
对比了我那个插件的网络读取记录部分,发现,比较复杂,不能直接配合使用:
搜索了mv全部js文件后,发现rpg_scenes.js中有使用load
- Scene_Load.prototype.onSavefileOk = function() {
- Scene_File.prototype.onSavefileOk.call(this);
- if (DataManager.loadGame(this.savefileId())) {
- this.onLoadSuccess();
- } else {
- this.onLoadFailure();
- }
- };
复制代码
所以你可以试试这个:
- if (DataManager.loadGame(1)) {
- Scene_Load.onLoadSuccess();
- } else {
- Scene_Load.onLoadFailure();
- }
- };
复制代码
或者这个:
- //$.toaster({ message : "读取成功!"});
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- // Extract data from savegame
- console.log("Extract save contents");
- DataManager.createGameObjects();
- DataManager.extractSaveContents(JsonEx.parse(StorageManager.load(1)));
- //console.log(LZString.decompressFromBase64(data.savedata));
- //console.log(JsonEx.parse(LZString.decompressFromBase64(data.savedata)));
- // Move player
- console.log("Reserve transfer player");
- $gamePlayer.reserveTransfer($gameMap.mapId(), $gamePlayer.x, $gamePlayer.y);
- $gamePlayer.requestMapReload();
- // Initialize map
- console.log("Goto Scene_Map");
- $gameSystem.onAfterLoad();
- Scene_Load.prototype.reloadMapIfUpdated.call(null);
- SceneManager.goto(Scene_Map);
- if (SceneManager._scene) {
- SceneManager._scene.fadeOutAll();
- };
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