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[已经解决] 如何做到敌人释放技能的时候暂时隐藏施法者?

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发表于 2017-4-12 11:04:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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小白一枚,使用了Battle Engine Core > Animated Sideview Enemies插件扩充了敌人动态战斗图,待机与释放技能等待画面为同一张3帧,怎样在释放技能的时候隐藏该图呢?或者说怎么释放技能的时候隐藏施法者?

横版战斗参考图.jpg (348.75 KB, 下载次数: 50)

横版战斗参考图.jpg

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发表于 2017-4-12 11:32:05 | 只看该作者
YEP.5 – Action Sequence Pack 2  可以设置不透明度
战斗序列自由度很高,随意打造你心中的技能
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 楼主| 发表于 2017-4-12 11:44:48 | 只看该作者
liz_fly 发表于 2017-4-12 11:32
YEP.5 – Action Sequence Pack 2  可以设置不透明度
战斗序列自由度很高,随意打造你心中的技能 ...

请允许做一次伸手党,这个插件的叙述我读的不太明白,或者说命令没看懂……能否举例,比如说明里的一个普通攻击包含五个动作,那么对应在备注里隐藏第2号动作的指令是什么?
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发表于 2017-4-12 14:48:14 | 只看该作者
meng88410 发表于 2017-4-12 11:44
请允许做一次伸手党,这个插件的叙述我读的不太明白,或者说命令没看懂……能否举例,比如说明里的一个普 ...

https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... amp;extra=page%3D25
这帖子回复有人说得很清楚了
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 楼主| 发表于 2017-4-12 16:54:49 | 只看该作者
liz_fly 发表于 2017-4-12 14:48
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=394284&extra=page%3D25
这帖子回复有人说得很清楚了 ...

万分感谢好心人!我又把插件视频调出来逐字看又把插件备注翻译翻来覆去搞了一天……都不成功,照着帖子那做就搞定了,有时候真心感觉就是0和1,但就是搞不定。
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 楼主| 发表于 2017-4-12 17:33:11 | 只看该作者
本帖最后由 meng88410 于 2017-4-12 20:04 编辑

感谢好心人,此贴终结,自己留个最终结果:
<Target Action>
opacity user: 0, 15
animation 121: target
wait opacity
wait for animation
action effect
opacity user: 255, 15
</Target Action>
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