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[原创发布] 【化为碎片】寻光者(时间循环解谜)

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发表于 2023-6-5 23:59:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:其他
版本信息:
制作工具:RPG Maker MV
游戏时长:2 小时
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1OJStQDCpe8Yf7z8CLqez6g?pwd=3cg6

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本帖最后由 candlesor 于 2026-7-18 02:52 编辑

游戏已更新至V1.09
此版本为1.10的预热版本,由于1.1x阶段的开发过于漫长,现特将已经完善的部分内容放出
敬请期待1.10


[fold=更新履历]

        v 1.09                浅洼镇已进行初步重制(目前已完成大部分户外场景)
                                每个循环首次选择目的地时将展示各个小镇的简介
                                重写部分剧情,删除冗余设定
                                修复HUD文本偶尔会消失或黑字的问题
                                达成TE(真结局)的触发条件后,可以选择放弃使用相关道具,从而能够触发其他结局
                                在随机获取循环共鸣时,会显示其具体效果
                                其他微小优化与调整

        v 1.04                完善雕像的反震伤害逻辑,修复一个不常见的相关bug
                                为工坊的另一尊雕像编写了传闻与相关小任务(包含奖励)
                                添加一些可互动事件(包括NPC)
                                改善大多数场景的光影(不包括浅洼镇,因为此镇将面临重制)
                                神石在抵挡任何伤害时都会拥有动画效果了
                                修复部分技能的描述错误,并优化部分文本显示
                                优化HUD的隐藏与显示时机
                                其他微小优化与调整

        v 1.03                修复铜色循环共鸣全收集后卡死的问题(感谢火狐狸先生提供线索)
                                修复个别事件交互导致HUD隐藏后不再显示的问题
                                在首日循环结束后添加了阶段性复盘对话(可选)
                                重构幽魂的移动逻辑,修复幽魂的警戒状态及相关循环共鸣有时会失效的问题
                                下调了幽魂的伤害
                                修复休息技能在无法使用的环境中仍会消耗时间的问题
                                为之前仅有音效的一些演出和事件触发添加了动画效果
                                为夜间场景的重要NPC添加光照效果
                                现在超越之门将拒绝保管光之碎片了(避免潜在的bug)
                                其他微小优化与数值调整
                               
        v 1.02                新增几处对话,完善剧情
                                重新润色和精简部分原有对话
                                修复“死亡-循环结束”判定中的部分逻辑错误
                                修复部分室内外场景切换时的光照错误
                                修复垣墉镇(夜晚)集市大门的贴图可能不显示的问题
                                修复新循环开始时可能出现两个卡蜜欧的错误
                                修复HUD图标在特定情况下的显示错误或消失
                                修复少量物品描述错误

        v 1.01                修复True Ending的触发条件不完善
                                修复部分情况下对时段的判断错误
                                修复神石在部分伤害事件中无效的错误
                                修复个别长椅或日志无法交互的错误
                                其他微小的调整

[/fold]

目前已知问题:
1.仍然没有结局演出。因为各个结局(从剧情到触发条件)将面临重做,重做的版本会补全演出
2.首次进行快速存档可能会坏档。存档插件将面临更换,因此暂不修复(当前版本在首次存档请尽量使用手动存档)
3.福伯的砸桶教学中,将时间空挥掉会导致卡关。暂不修复,因为时间系统也将面临大幅优化(未来版本中,空挥不会再消耗时间)


开放全地区后,如果实在不清楚该做什么该去哪,可以多查看物品栏里“日志与传闻”下的物品描述,或者挨个与地图上的NPC对话
如果仍没有头绪,再参考后面所附的攻略


[fold=基本信息]

【游戏标题】寻光者

【制作人】CandleSOR(魔装黑猫术士)

【游戏时长】1.5 ~ 2 小时

【制作工具】RPG Maker MV

【下载地址】https://pan.baidu.com/s/1OJStQDCpe8Yf7z8CLqez6g?pwd=3cg6

[/fold]

[fold=全流程攻略,非卡关时不建议阅读]

非卡关时不建议阅读!

1.进入循环之前:在小镇内打探目标消息,共有三组需要对话的NPC,均为两人一组,每一组都会进行一次提问,非常简单,看图说话即可(若三组全部故意答错,则触发BE-A)。

2.初进循环:第一个循环周期为教程,没啥自由度,跟着福伯的指示走,在仓库找到长老家的钥匙后,即可坐长椅上休息至夜晚(也可先四处探索一下再休息),触发剧情。

3.所有小镇开放后:自由度来了……现阶段目标为确认所有碎片的位置——

  • 垣墉镇:(亚摩斯家的碎片已确认,略过)另一个在集市区,但集市仅午前时段开放。刚进集市大门的上方有个小广场,椅子上躺着的就是集市门卫,与之对话可知打开地窖的方法:敲锅7下(还可以顺走他的钥匙,但目前没有大用)。地窖便是碎片所在地。
  • 椽栋镇:(奥德里奇家的碎片要最后才能接触到,先略过)另一个在戈登家(中心广场的右下),戈登会在午后出现在雕像工坊外(中心广场的左上),与之对话可知他在工坊定做了雕像。进入工坊,阅读桌上便条得知戈登的雕像是左边那座。由于午后有工匠在此处看守,不便动手,因此可待下个循环的午前阶段再次造访,抄起工坊里的大锤,敲碎雕像。然后于同一天的午后再过来,即可看到戈登与工匠打得两败俱伤。调查倒地的戈登可顺走他家的钥匙。
  • 浅洼镇:(因制作上赶工,这里内容较单薄)此地两个碎片位置,一在上方的长老家(仅晚上可见),令一个在右侧的小屋(仅白天可见)。长老家的钥匙在废弃仓库里,仓库钥匙在水里有明显提示。阅读长老家的笔记可知,小屋的密码为312。(同时得知长老家的那个碎片被转移走的方法)


4.与某长老对峙:找齐以上5个碎片后即可去椽栋镇(夜晚)最上方与长老对话,并跟随他进家。此处为GE/TE线与NE线的分支,选择接受邀请则触发NE,选择拒绝则开放最终任务(GE/TE线,见下)

5.破解循环:需要在同一个循环内集齐全部的6块碎片。以下为我在设计时所考虑的方案,但或许不是唯一解……

首先是准备工作,也就是戈登家的钥匙,需提前一个循环取得并设法带入下个循环(取得这把钥匙需要同个循环的前两时段都泡在椽栋镇,如此一来该循环内就没法收集全部碎片,因此必须提前准备)
带入循环有两种方法:        如果有幸roll到“黄金之手”(金色循环共鸣之一,效果是将所有无星标的钥匙跨循环保留),那么拿到钥匙后什么都不用做,它会一直在物品栏里;
                                        另一种就是通用的方法,向超越之门(紫色门)支付100循环能量,可选择一件钥匙或道具带入下个循环,这里我们肯定要选戈登家的钥匙。

准备工作完成后,过夜至下个循环,就开始全收集之旅了

  • 午前——浅洼镇:        1.用密码(312)进入右侧小屋,取得碎片                2.调查小桥前面的锅子,选择敲4下,触发碎片被转移的事件
  • 午后——椽栋镇:        1.直接进入长老家拿碎片(奥德里奇的钥匙为常驻物品)                2.用前面提到保留好的戈登家的钥匙,去戈登家拿碎片                3.去筒仓拿从浅洼镇转移过来的碎片(筒仓钥匙在右上的废弃仓库,仓库钥匙在旁边的冬青树里可捡到,如果不能捡,就去跟路对面的NPC对话拿到传闻就能捡了)                4.去地图右侧找“小红帽”(也就是垣墉镇的集市门卫)对话,卡蜜欧会自行发动交涉技能索得钥匙。
  • 夜晚——垣墉镇:        1.用上面得到的集市钥匙打开集市大门,一直向右向上走,在地窖门口调查锅子,选择敲7下,解锁地窖门,进入拿碎片                2.从福伯旁边的仓库取得亚摩斯家的钥匙(仓库钥匙仍然在左边的桶子里),进入亚摩斯家拿碎片,触发结局
    (这里如果先去亚摩斯家,则会再次触发正当防卫剧情)

以上完成后至少可达成Good Ending

[/fold]

[fold=各结局达成条件,剧透慎入]

1.Bad Ending A 在初入垣墉镇打探消息时,三个问题全部回答错误

2.Bad Ending C 死亡次数过多导致生命上限归零

(至于为啥没有BE-B,因为技术原因砍掉了,序号也懒得改,毕竟后续版本有可能再补上)

3.Normal Ending 与奥德里奇会晤时选择接受邀请

4.Good Ending 与奥德里奇会晤时选择拒绝邀请,并继续旅程,但在完成主要目标时未能集齐三份古代咒语卷轴,或集齐卷轴后选择放弃使用逆转咒

5.True Ending  与GE相似,但在完成主要目标之前集齐了三份古代咒语卷轴,并选择接受逆转咒

三份卷轴位置:
  • 垣墉镇:需要在午后取得民兵营外面桌子上的猛火油(要从左边调查,否则会被发现),然后将其放入超越之门附近的一个绿色箱子里(调查箱子会自动放入)。等待至晚上,看门的两个民兵会因出来救火而导致民兵营门户大开,进入其大院调查桌子(有很明显的提示)
  • 椽栋镇:在雕像工坊获得钢锤后,出来向下,会看到一座建筑(奇异门背后)的侧面有闪光提示,以锤砸之
  • 浅洼镇:比较无(gan)脑(gong),就在废弃仓库刚进去不远的桌子上(有很明显的提示)


[/fold]

【游戏成分】时间循环/解谜/R剧

【结局数量】5 (目前含True Ending / Good Ending / Normal Ending 各一, Bad Ending ×2)

【剧情简介】
海曼带领一支“精简”的追踪小队,为执行“寻光任务”而一路奔赴至充满诡谲传说的“塔林”。
在那里,海曼等人将遭遇足以超越其认知的特殊时间流——循环。
“循环”究竟因何而生,海曼又能利用其做些什么,寻光任务能否顺利完成……
谜团将由您来揭开,海曼的故事将由您来书写!

【系统特色】
塔林共有三座小镇,海曼在每个循环(每天)有三个行动时段,可自行安排何时造访何地。
虽然大多镇民的行为呈现明显的周期性,但海曼却可以干涉部分镇民的活动,并以此逐步拨开迷雾、推进剧情。
本作中的解谜不同于传统解谜,均为基于时间循环系统设计而成。
玩家的行为不一定立竿见影,而是会对后续的时段、甚至不同的小镇产生影响。



Title.png


[fold=游戏截图]

1.JPG

2.JPG

3.JPG

Banner2.jpg
[/fold]

[fold=素材来源]

【素材来源】

● 美术素材:

        RPGMAKER MV RTP
        REFMAP
        Pioneer Valley Games
        Kokoro Reflections
        Gee Kun Soft
        CraftPix.net
        Cattle Call Inc.
        PandaMaru
        Kaue Luchetta
        Minikle
        CandleSOR


● 插件脚本:

        Yanfly
        Drill
        Moghunter
        Galv
        HimeWorks
        SRDude
        Yanatsuki
        Triacontane
        Olivia
        Zumi Kua


● 音乐音效:

        RPGMAKER MV RTP
        Joel Steudler
        Bitter Sweet Entertainment, Inc

[/fold]

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参与人数 5梦石 +8 赞 +4 收起 理由
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发表于 2023-6-6 00:31:39 | 显示全部楼层
艹,这还真够死线的(看了一眼发帖时间

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本来点发贴按钮是58分多的,结果卡了一下变59了hhhhh  发表于 2023-6-6 00:36

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发表于 2023-6-6 14:04:01 | 显示全部楼层
时间循环,好有趣的主题,画风很有写实的感觉

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感谢支持T T  发表于 2023-6-6 17:33

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 楼主| 发表于 2023-6-11 03:18:41 | 显示全部楼层
小怪兽奇奇侠 发表于 2023-6-6 14:04
时间循环,好有趣的主题,画风很有写实的感觉

做到一半猛然发现,这个主题似乎不太适合极短,毕竟依靠一遍遍地循环去寻找和梳理线索还是很耗费玩家时间的,篇幅上会失控
而且这个系统好难做,太容易出bug
但最终还是不太甘心半途而废,硬着头皮做下去了
希望没有耽误大家太多时间
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发表于 2023-6-11 11:34:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 火狐狸先生 于 2023-6-11 11:36 编辑

通关了!很有意思的关卡设计!游戏完成度特别的高!画风也十分统一,除开流程稍长以外,简直是完美作品!
加入了跨越时间循环的技能系统,很大程度的优化了游戏体验,而且最后也确实可以不依赖这些额外的技能通关,好!
要说的话唯一遗憾的是没有专门为第一次循环就(因为之前通关过了)达成全部目标而设立的结局!不过好像没有也很正常,有的话好像反而故事圆不回来了。

如果在教学粉碎攻击的时候空挥掉所有体力就不出意料地卡关了!(
几个多选的选项只能选择其中一个看,而且客观来讲确实没给什么关乎游戏内容的信息,虽然我可以反复读档 全看了,但是多少还是不太方便。
[fold=再往前走就是剧情了]
剧情开始给我整的有点不会了,说是商会把巨量的药带出特药组以此牟利,“否则,特药组把配方交给学生会之后,解药就变成免费的了”
可是把成品带走不影响把配方交给学生会呀……?感觉还是挣不到钱?如果说是篡改了药效让特药组以为药还没有研发成功,那又怎么会有如此巨量的制备储量?不是很懂。
[/fold]
bug:(哦,我的版本是1.01,我写到这里才发现已经更到1.02了)
有一个循环技能获取时全局会卡住,也有可能是没有正常弹出“你已经收集了全部x,一无所获”。

出现bug时已经拿到的技能

出现bug时已经拿到的技能


(1.02应该没加什么重要内容吧,没有的话我就不重下一遍玩了(小声))

点评

什么,有关键词变成学生会了!好智能!  发表于 2023-6-11 11:36

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candlesor + 1 辛苦了

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太好为人师了这人,说错了话请不断地殴打他直到他认识到自己的错误才行口牙!
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 楼主| 发表于 2023-6-11 20:13:02 | 显示全部楼层
火狐狸先生 发表于 2023-6-11 11:34
通关了!很有意思的关卡设计!游戏完成度特别的高!画风也十分统一,除开流程稍长以外,简直是完美作品!
...


首先感谢长评!

很高兴有人喜欢本作的系统和关卡设计!

也非常感谢狐狸对bug的反馈,正在进一步排查中……

[fold=关于几个一次性选项]

关于几个一次性选项:

1.卡蜜欧在“基准日”遭遇:
这里无论选择哪项,卡蜜欧最终都会将完整的经历告知海曼,只是优先级不同。这里只是让玩家选择一个最迫切知道答案的选项(不过可能有点画蛇添足?)

2.向卡蜜欧提供关于“诅咒”的情报:
这里只是补全世界观的作用,甚至可以完全不与卡蜜欧进行此段对话,直接出门去推进主线。
此选项的设计初衷是引导玩家梳理在“基准日”的各种见闻,但我忽视了一种情况:那些非常细心的玩家留意到了所有蛛丝马迹,并且每个选项都是他们想提供的“情报”……
然而,当玩家发现仅能就一处情报进行交流后,对话便戛然而止时,一种信息不完整的感觉便不可避免地油然而生。
此处确实有待改进。

[/fold]

[fold=关于剧情上的疑问]

特药组制作解药样品的初衷是为了便于在活人身上测试药效(毕竟研发阶段仅仅是在实验室环境下进行的测试),而在该测试通过之前,解药尚不属于合格药物,因此不能将配方交给炼金工坊进行量产
而商会不仅借“试药”名义带出超浓缩的“解药样品”,还正好打了个时间差,在“测试结果”返回前就已将稀释后的解药流入市场

当然,这些具体的逻辑关系可能在游戏中并没有清晰地表达出来,属于我的失误,需要改进。
同时也非常感谢狐狸的反馈!

[/fold]

至于v1.02,还是以修复bug和润色文本为主,暂无新增内容。

点评

这样讲的话感觉偷药严重程度就没有想象中那么高了,最多算个投机倒把吧(  发表于 2023-6-11 20:33
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发表于 2023-6-12 13:56:25 | 显示全部楼层
好精彩的游戏啊,画面很精美,2.5D,支持楼主,加油!

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candlesor + 1 感谢支持

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发表于 2023-6-25 12:30:16 | 显示全部楼层
有新版本了,那bug一定更少了。

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 楼主| 发表于 2023-6-25 20:09:27 | 显示全部楼层
plain666 发表于 2023-6-25 12:30
有新版本了,那bug一定更少了。

感谢关注!
确实又修了些bug……不过这几天测试下来又发现了新bug
不出意外的话,本周内会再发布一个小更新

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发表于 2023-6-26 00:51:03 | 显示全部楼层
candlesor 发表于 2023-6-25 20:09
感谢关注!
确实又修了些bug……不过这几天测试下来又发现了新bug
不出意外的话,本周内会再发布一个小更 ...

能  搞个  蓝奏云  或者  迅雷下载  吗

点评

没有账号哎,其他网盘就只有115的,下次更新补个115的链接吧  发表于 2023-6-27 18:36
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