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rmvx中给角色添加属性(已经解决)

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发表于 2008-2-10 00:22:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
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Mars-火星机械

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发表于 2008-2-10 00:24:49 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-2-10 00:26:14 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-2-10 00:27:16 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-10 00:31:19 | 显示全部楼层
加个属性倒也不难,不过和$data_system没多大关系…………
更不用管Vocab……

主要在Game_Actor里改,不过你要敌人也有这属性的话就在其父类Game_Battler里加
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 楼主| 发表于 2008-2-10 00:38:32 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-10 00:52:27 | 显示全部楼层
差不多,你看它如何定义其他属性的,你的定义也差不多。
比如定义一个新量es_id
先加上attr_accessor :es_id

再在初始化里 def setup(actor_id)里加上@es_id = 0,当然可可以是其他值,但必须初始化一下。
这样,你的actor就有es_id这个属性了。

至于每个角色的es_id的变化算法,就要你自己设计了。

比如用事件,$game_actors[角色ID].es_id = 12


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