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脚本问题如何移动另一个地图的事件

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发表于 2008-8-24 18:11:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我想吧某地图预制好的事件移动到我指定的地图要怎么写脚本呢?
帮帮忙
@id = RPG::Event.new
@id.id=1
@id.x=16
@id.y=10
@map = RPG::Map.new
@map.id=3
@map.events=@id
@game_event=Game_Event.new
@game_event.initialize(2,@map.events)
以上错误

版务信息:本贴由楼主自主结贴~
↓这是啥-- [IMG][/IMG]

龙骑

梦石
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发表于 2008-8-24 19:22:32 | 显示全部楼层
师傅找回密码啦?



【把其它地图上的事件复制到当前地图上】
来自 梦幻古都 的 tecdig
使用方法:
在事件的脚本中调用
$scene.ev(事件所在地图ID,事件的ID,放在当前地图的X坐标,放在当前地图的Y坐标)
该脚本会返回新增事件的ID,所以如果要在复制后打开这个事件的独立开关A,可以这样写
id = $scene.ev(事件所在地图ID,事件的ID,放在当前地图的X坐标,放在当前地图的Y坐标)
$game_self_switches[[$game_map.map_id,id,"A"]] = true
$game_map.need_refresh = true


  1. #########################################
  2. # 本脚本出自 梦幻古都  51cool.uu1001.com
  3. #########################################
  4. class Scene_Map
  5.   def ev(map_id,event_id,x,y)
  6.     map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", map_id))
  7.     event = map.events[event_id]
  8.     $game_map.events[$game_map.events.size+1] = Game_Event.new($game_map.map_id,event)
  9.     $game_map.events[$game_map.events.size].moveto(x,y)
  10.     @spriteset.dispose
  11.     @spriteset = Spriteset_Map.new
  12.     return $game_map.events.size
  13.   end
  14. end
复制代码


系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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梦石
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 楼主| 发表于 2008-8-24 19:46:09 | 显示全部楼层
哟徒弟得点哦
竟然收集了这么好的东西
↓这是啥-- [IMG][/IMG]
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