关于独立开关的问题

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发表于 2008-8-27 21:56:02 | 显示全部楼层
实验过了,确实只执行和判断前面的ID。

如果想都执行,要用别的办法了....
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孤独守望

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开拓者贵宾

发表于 2008-8-27 21:58:07 | 显示全部楼层
以下引用灯笼菜刀王于2008-8-27 13:56:02的发言:

实验过了,确实只执行和判断前面的ID。

如果想都执行,要用别的办法了....

其实很简单。
原文
  1.   def check_event(x, y)
  2.     for event in $game_map.events.values
  3.       if event.x == x and event.y == y
  4.         return event.id
  5.       end
  6.     end
  7.   end
复制代码

追加定义
  1.   def check_eventx(x, y)
  2.     a = []
  3.     for event in $game_map.events.values
  4.       if event.x == x and event.y == y
  5.         a.push(event.id)
  6.       end
  7.     end
  8.     return a
  9.   end
复制代码

我被蛋糕的a给a了所以是a……
好吧,实际上是a[rray]
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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发表于 2008-8-27 22:11:23 | 显示全部楼层
对哦,使用数组就可以了~~~

我还在一直想  if a != 0
                b += 1
               "a"+"b.to_s" = a
= =.........
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孤独守望

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开拓者贵宾

发表于 2008-8-27 22:15:24 | 显示全部楼层
那个还真是A……那么,根据之前的问题给出解答:
脚本

  1. class Game_Map
  2. def check_eventx(x, y)
  3.    a = []
  4.    for event in $game_map.events.values
  5.      if event.x == x and event.y == y
  6.        a.push(event.id)
  7.      end
  8.    end
  9.    return a
  10. end
  11. end
复制代码

事件内
  1. a = $game_map.check_eventx(x,y)
  2. for i in a
  3. $game_self_switches[[map_id,i,'D']] = true
  4. end
  5. #$game_map.need_refresh = true
复制代码


话说……map_id怎么拿来着……{/gg}
如果看不出视觉效果去掉最后一行的注释号试试看
习惯性签名:未经测试
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

 楼主| 发表于 2008-8-27 23:26:48 | 显示全部楼层
能运行一个就够了……
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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