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楼主: 君迁子
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有关禾西的领队更换脚本~

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-11-15 13:01:04 | 只看该作者
{/pz}@leader_id += 1
这种只能在脚本内部调用的命令不能放在公共事件脚本里啊。
最好是弄到$game_party全局调用命令比较方便一点,嗯啊。
(手头没有RM太不方便了啊打滚>_<)

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 楼主| 发表于 2008-11-15 18:41:51 | 只看该作者
改成了$game_party.actors[@leader_id] += 1
也会发生typeError……QAQ
从来都不会在公共时间里写脚本啊啊口牙TAT
填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-11-15 19:37:42 | 只看该作者
{/ll}带@的变量不能直接调用那不是全局的变量啊啊啊……
带$的才是全局变量,$game_party只是个举例而已……
在Game_Party再写一个def来调用比较好……这样就能在$game_party调用了……
(神啊啊啊啊为什么我手头没有RM啊!!!{/dk})

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 楼主| 发表于 2008-11-16 00:55:28 | 只看该作者
难怪加一个@与不加的区别那么大,干脆把leader_id定义算了……我再弄弄看=v=b
版主对此帖的认可:『摸摸,不当ssd才是好孩子。=v=』,积分『+50』。
版主对此帖的评论:『搂主的问题看来好像解决了...20/11/2008还没有回应的话就强制认可了,请多多包涵...可以的话请你亲自认可给与帮助的会员,也可以直接按“直接结帖”...』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑
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 楼主| 发表于 2008-11-19 21:14:37 | 只看该作者
因为战斗后的领队判定还没搞定,还不能完全认可,遂自顶=v=b
定义了lead_id还是会报"+"错OTZ
填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑
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酱油的

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发表于 2008-11-25 17:39:19 | 只看该作者
小心己方全灭会有死循环:

  1. #------------------------------------------------------------------------------
  2. # 添加此脚本后,在地图画面按下X键更换当前的领队。
  3. # 领队更改不会造成战斗队伍、菜单队伍次序的更改。
  4. # 領隊的ID可以在第「ID」號的變量中取得(不再使用序列好了)
  5. #==============================================================================
  6. class Game_Player < Game_Character
  7.   ID = 0
  8. #--------------------------------------------------------------------------
  9. # ● 刷新
  10. #--------------------------------------------------------------------------
  11. def refresh
  12.    # 同伴人数为 0 的情况下
  13.    if $game_party.actors.size == 0
  14.      # 清除角色的文件名及对像
  15.      @character_name = ""
  16.      @character_hue = 0
  17.      $game_variables[ID] = 0 unless ID.zero?
  18.      # 分支结束
  19.      return
  20.    end
  21.    if @leader_id.nil? or $game_party.actors[@leader_id].nil?
  22.      # 获取带头的角色
  23.      actor = $game_party.actors[0]
  24.      @leader_id = 0
  25.    else
  26.      # 获取带头的角色
  27.      actor = $game_party.actors[@leader_id]
  28.    end
  29.    $game_variables[ID] = $game_party.actors[@leader_id].id unless ID.zero?
  30.    # 设置角色的文件名及对像
  31.    @character_name = actor.character_name
  32.    @character_hue = actor.character_hue
  33.    # 初始化不透明度和合成方式子
  34.    @opacity = 255
  35.    @blend_type = 0
  36. end
  37. #--------------------------------------------------------------------------
  38. # ● 画面更新
  39. #--------------------------------------------------------------------------
  40. alias oir_update update
  41. def update
  42.    if $game_party.actors[@leader_id].hp <= 0
  43.      begin
  44.        @leader_id += 1
  45.        @leader_id = 0 if $game_party.actors[@leader_id].nil?
  46.      end until $game_party.actors[@leader_id].hp > 0
  47.      refresh
  48.    end
  49.    # 按下 X 键的情况下
  50.    if Input.trigger?(Input::X)
  51.      @leader_id += 1
  52.      @leader_id = 0 if $game_party.actors[@leader_id].nil?
  53.      refresh
  54.    end
  55.    oir_update
  56. end
  57. end
复制代码

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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 楼主| 发表于 2008-11-25 18:22:03 | 只看该作者
但是己方全灭不会先判断游戏结束吗?(除了“失败仍继续”……这种情况就必须在失败的场合加全体回复)=v=b
不过效果很完美~谢谢禾西大{/hx}
填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑
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