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【像素范例】45度的游戏地图绘制--墙壁篇

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发表于 2008-11-10 18:53:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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紧接上篇>>>

一. 首先我们开个320X320的PS文件,把网格打开.在中间偏左画一条线.
如果不知道网格为何物请参照置顶帖里面的新手上路教程


这条线的作用是分开和定位左右连面墙壁.


二.用标准的45度线绘画出墙壁宽度.
如果不知道标准45度线为何物请参照置顶帖里面的新手上路教程






三.之后给墙壁加上需要的厚度.






四.清理多余线条,我们就画完两面简单的墙壁了.


这里你可以观察你的线条位置是否适合RM图块的32X32规则.
如果不知道RM图块规则为何物请参照置顶帖里面的新手上路教程


五.上色加上地板看效果,你也可以加上一些小花纹去装饰你的墙壁.


++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
---------------------------- 拓展教程------------------------------
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

一般的墙壁按上面的方法就OK了,所以我们来点特异的——不规则的岩壁~

----------------------------------------------------------------
一.同样地我们新开一个320X320的PS文件,并且画上一个45度的矩形进行定位.



二.还是要用到32X32的规则,所以尽量在两格的空间内钩画出岩石的轮廓~
   形状可以随意,但是一定要在矩形内形成.



三.清除矩形,着色完成.

把多余的线条去掉,进行一下修补,把尴尬的点也抹杀掉= =+


根据自己定的明暗关系把颜色填上.


--------------------------------------------------------------------


更多范例:http://hi.baidu.com/v2sam/blog/category/%D6%C6%D7%F7%BD%CC%B3%CC

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发表于 2008-11-11 07:16:48 | 显示全部楼层
我记得转角处是1~2点吧……你这个是4点的……
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 楼主| 发表于 2008-11-11 16:46:20 | 显示全部楼层
因为要适合 RM32X32 的应用啊.
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发表于 2008-11-11 16:54:41 | 显示全部楼层
很好的教程,不过那个墙的墙角在边缘加一点颜色,不够丰富。
Orz!
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 楼主| 发表于 2008-11-11 17:04:42 | 显示全部楼层
恩.只是作为示范过程放出,去画出自己认为华丽墙壁吧.
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发表于 2008-11-11 18:29:30 | 显示全部楼层
建议楼主加阴影的效果{/cy}
★graykid的素材王国★除了现实,我们应该还有一个诗意的世界!
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 楼主| 发表于 2008-11-11 18:39:40 | 显示全部楼层
加阴影的画法也是一样的,用标准的45度线顺着画就好.
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发表于 2008-11-14 04:28:53 | 显示全部楼层
45°的立体感果然好得多
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