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# ● 取得战斗画面的 X 坐标
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def screen_x
# 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
if self.index != nil
return self.index * 160 + 80
else
return 0
end
end
做邪恶之修改
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# ● 取得战斗画面的 X 坐标
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def screen_x if self.id == 1#指定角色ID
return $game_variables[1]#指定变量ID
end
# 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
if self.index != nil
return self.index * 160 + 80
else
return 0
end
end