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关于图鉴问题.请在横版脚本下面新插一个脚本.内容:
class Sprite_Battler
def mirage(body)
if @mirageid != self.bitmap.object_id
@mirageid = self.bitmap.object_id
body.bitmap.dispose unless body.bitmap.nil?
body.bitmap = self.bitmap.dup
end
body.x = self.x
body.y = self.y
body.ox = self.ox
body.oy = self.oy
body.z = self.z
body.mirror = self.mirror
body.angle = @angle
body.opacity = 160
body.zoom_x = self.zoom_x
body.zoom_y = self.zoom_y
body.src_rect.set(@sx, @sy, @width, @height) if @anime_flug
body.src_rect.set(0, 0, @width, @height) unless @anime_flug
end
end
class Game_Enemy
def perform_collapse
if $game_temp.in_battle and dead?
@force_action = ["N01collapse"]
@collapse = true
end
end
end
这样敌人就会被计算进去了.此外.你的图鉴脚本里1号敌人被设置了隐藏.所以打败了也不会显示的.
至于偷窃的问题...似乎没弄明白什么意思{/fd}
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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