赞 | 0 |
VIP | 10 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 32022 |
最后登录 | 2017-6-13 |
在线时间 | 122 小时 |
Lv1.梦旅人 剑圣
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 122 小时
- 注册时间
- 2008-8-31
- 帖子
- 778
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
默认情况下如果战斗音乐和当前播放音乐相同的话,战斗处理的时候是不会切换音乐的…………
可是现在不知道改到了什么地方……切换到战斗的时候会重头放音乐= =
有高手指点一下么……
PS:call_battle 被改成了这个样子……不过应该不是这里问题
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 调用战斗
- #--------------------------------------------------------------------------
- def call_battle
- # 清除战斗调用标志
- $game_temp.battle_calling = false
- # 清除菜单调用标志
- $game_temp.menu_calling = false
- $game_temp.menu_beep = false
- # 生成遇敌计数
- $game_player.make_encounter_count
- # 记忆地图 BGM 、停止 BGM
- $game_temp.map_bgm = $game_system.playing_bgm
- $game_system.bgm_stop
- # 演奏战斗开始 SE
- $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
- # 演奏战斗 BGM
- if $game_switches[4] == false
- Audio.bgm_play("Audio/BGM/battle#{rand(5)}", 100, 100)
- #这是通常战斗中随机播放音乐
- else
- $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
- end
- for i in 0...$game_party.actors.size
- $game_party.actors[i].add_state(11)
- end
- $game_party.actors[0].add_state(12)
- #战斗初加几个状态……无视即可
- # 矫正主角姿势[]
- $game_player.straighten
- # 切换到战斗画面
- $scene = Scene_Battle.new
- end
复制代码 版务信息:本贴由楼主自主结贴~ |
|