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[已经解决] 如何在开始界面内设置多一个选项?

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发表于 2009-7-4 19:49:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 令狐葱头 于 2009-7-4 20:02 编辑

就是一开始三个选项的那个。。。。

℃ake

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发表于 2009-7-4 19:50:46 | 显示全部楼层
那得根据你需要多什么选项,而写不同的脚本。
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 楼主| 发表于 2009-7-4 19:51:18 | 显示全部楼层
添加一个“关于作者”的选项。。
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发表于 2009-7-4 19:55:14 | 显示全部楼层
选择之后需要执行什么命令呢?
显示文章还是LOGO?
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 楼主| 发表于 2009-7-4 19:56:39 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-4 19:59:05 | 显示全部楼层
对不起,我是脚本盲哈,我不会写,不过我还是建议你在www.66rpg.com上搜索这样的字样:事件版 片头
(只要简单的事件就可以制作一个片头,做片头用渐变把自己做的LOGO放上去就可以了,很简单的,我用的就是这个)
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 楼主| 发表于 2009-7-4 20:01:50 | 显示全部楼层
3Q。。。。
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发表于 2009-7-6 01:28:43 | 显示全部楼层
或者是搜 二回目 那个视频教学录像。虽然是XP的,但如果能自己改脚本的话,和VX道理也是相通的。
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曹操

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发表于 2009-7-6 07:52:35 | 显示全部楼层
Scene_Title第151行改为
    s1 = Vocab::new_game
    s2 = Vocab::continue
    s3 = "关于作者"
    s4 = Vocab::shutdown
    @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3, s4])
    @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
    @command_window.y = 240

这样就添加了一个关于作者的选项,坐标Y改成240让选择项窗口往上移点。
再到第67行把这个替换过去
      when 0    # 新游戏
        command_new_game
      when 1    # 继续
        command_continue
      when 2    # 关于作者的分歧
        about   
      when 3    # 退出
        command_shutdown

这样就添加了一个分歧,接着定义about方法
  def about
    $game_map.setup(指定地图ID)
    $game_player.moveto(X坐标, Y坐标)
    $scene = Scene_Map.new
  end

接着就可以了,到了那张地图之后就用事件做一番作者简介吧……
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