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帮助文件 =》rgss参考文件 =》游戏函数库=》rpgvx数据结构 baseitem =》icon_index
这个记录了编号,之后就是凭借编号找图:
描绘图片参考 Window_Base- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 会制图标
- # icon_index : 图标号
- # x : 描画目标 X 坐标
- # y : 描画目标 Y 坐标
- # enabled : 有效化标志,为 false 时则图标半透明化。
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_icon(icon_index, x, y, enabled = true)
- bitmap = Cache.system("Iconset")
- rect = Rect.new(icon_index % 16 * 24, icon_index / 16 * 24, 24, 24)
- self.contents.blt(x, y, bitmap, rect, enabled ? 255 : 128)
- end
复制代码 Game_Party,这段是数量- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取物品持有数量
- # item : 物品
- #--------------------------------------------------------------------------
- def item_number(item)
- case item
- when RPG::Item
- number = @items[item.id]
- when RPG::Weapon
- number = @weapons[item.id]
- when RPG::Armor
- number = @armors[item.id]
- end
- return number == nil ? 0 : number
- end
复制代码 个人认为是建立了一个全物品 武器 防具的数组,id 对应 它的数量 |
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